动漫营销策划书

2022-11-17| 编辑: 佚名| 查看: 187 |原作者: 萧覅|来自: 衙媒网

今天给大家介绍的是动漫营销策划书,动漫营销策划书的详细内容:第1篇:动漫营销计划书ZERO欢迎来到零点动漫零点动漫营销计划书ZERO创造属于中国人自己的动漫ZERO欢迎来到零点动漫目录1、计划摘要................... ...

  今天给大家介绍的是动漫营销策划书,动漫营销策划书的详细内容:

第1篇:动漫营销计划书

ZERO 欢迎来到零点动漫

零点动漫营销计划书

ZERO

创造属于中国人自己的动漫

ZERO 欢迎来到零点动漫

目录

1、计划摘要 .................................................................................................................3

2、动漫市场现状分析 .................................................................................................3

2.1、宏观市场环境 ...............................................................................................3 2.2、产品状况 .......................................................................................................3 2.3、渠道状况.......................................................................................................3

3、SWOT分析.............................................................................................................3

3.1、优势................................................................................................................3 3.2、劣势................................................................................................................3 3.3、机会................................................................................................................4 3.4、威胁................................................................................................................4 3.5、小结................................................................................................................4

4、营销目标 .................................................................................................................4

4.1、财务目标 .......................................................................................................4 4.2、市场营销目标 ...............................................................................................4

5、市场营销方案策略 .................................................................................................4

5.1、目标市场营销战略 .......................................................................................4 5.2、市场竞争战略 ...............................................................................................5

6、具体营销战术行动方案 .........................................................................................5

6.1、市场开发各阶段具体行动方案 ...................................................................5 6.2、cosplay show活动......................................................................................5 6.3、营销策略-----注重技术的研发和广告的宣传力度.....................................5

7、营销控制 :...........................................................................................................6

7.1、人员控制 .......................................................................................................6 7.2、价格控制 .......................................................................................................6 7.3、财务状况控制...............................................................................................6

ZERO

创造属于中国人自己的动漫

ZERO 欢迎来到零点动漫

1、计划摘要

回望过去, 随着欧美大型3D动画电影及日本动漫的强烈冲击, 中国本土动漫不光在技术上落后外国, 在题材的创意上也十分匮乏, 但事实往往触底反弹, 最近一两年, 涌现出一批优秀作品, 《魁拔》, 《秦时明月》便是其中代表, 再有政府对动画行业的大力支持, 使得国内动画展现出了良好的发展趋势。我公司将选择青年及青少年这一在国内具有广阔市场前景和市场潜力的市场, 以具有中国特S的水墨画风的动漫作品为主打的动漫产品来与外来竞争者进行正面交锋。且我们公司将采取大力的广告策略、产品创新、和专业高技术的高质量产品策略, 相信在不久的将来中国动漫定能在国际上独领风骚。

2、动漫市场现状分析

现如今, 无论是卡通形象还是动漫衍生品, 都在我们的生活中随处可见, 而正是因为这种普遍, 动漫公司更要注重营销的手段和模式。

2.1、宏观市场环境

零点动漫公司位于城市商业中心, 紧邻清华大学, 也可辐射至北京信息科技大学、北京科技大学等高校, 可以说, 零点动漫公司是具有良好的地理位置的。因此, 我们要充分发挥地理位置的优势, 以及潜在消费者信息传播的优势。其实, 动漫产业从最原始的发展到现在, 已经有了很长一段的历史, 但是, 作为一个产业的发展状况来说, 动漫产业却属于较为年轻的产业, 也是发展势头处于蒸蒸日上的。最为重要的是, 越来越多的人喜欢动漫, 并且关注动漫, 国内的消费者以及潜在消费者也非常期待中国动漫产业的崛起。

2.2、产品状况

我们公司的产品不仅包括动漫音像制品, 还包括产品的衍生物。其中主要有, 动画片产品、饰品、挂件以及杂志等等。根据动漫市场, 我公司将主打产品定价在中等偏高的水平, 但是, 同时的, 也会将一些动漫衍生品的价格订的低一些。

2.3、渠道状况

根据我们公司的资源、财务能力以及营销能力等等, 我公司采用分销的渠道。在导入期时, 通过各种手段宣传本公司的主打产品, 诸如广告、举办展销会等手段。在公司成熟期时, 也会将资金用在制作产品以及宣传产品上。

3、SWOT分析

3.1、优势

从我公司内部环境来看, 我公司的地理位置优越, 处在繁华地带, 人口的流动

性很大, 既方便消费者选购, 也能够让潜在消费者们熟知。并且, 周边有多个大学, 公司产品以及公司各方面都可以通过他人信息传播的途径被大家所了解。除此之外, 我们公司有雄厚的资金, 并且有大量的专业人才去开发、研究公司的产品。

3.2、劣势

由于我公司刚刚成立, 与其他动漫公司相比, 经验不足, 使我公司 处于不利地位。

ZERO

创造属于中国人自己的动漫

ZERO 欢迎来到零点动漫

3.3、机会

现如今, 政府对动漫产业也大力扶持, 并且制订了一些条款去保护动漫产业的发展。此外, 大量的年轻消费者, 都分布在我公司的周围, 尤其是这些大学生, 他们的信息传播能力非常强, 并且这类年轻消费人群易于接受新鲜产品, 能够起到很好的宣传作用。

3.4、威胁

现在, 中国有几家规模稍大的动漫公司, 他们的竞争力很强。并且, 周围的娱乐设施也非常多, 像KTV、电影院、棋牌室等等, 这些场所都拉走了部分的潜在客户。

3.5、小结

通过STP分析, 可以知道, 我公司有大量的技术人才, 地理位置较为优越, 并且我公司产品本身也是非常新颖的, 完全符合我们公司的目标人群, 有潜在的竞争能力, 并且上升空间很大。而劣势则是缺乏相应的经验, 需要时间的磨合。任何公司都会面临其他公司的威胁, 但是, 我们会利用公司本身的优势, 以及存在的机会, 努力使公司更加壮大, 成为一个有实质竞争力的公司。

4、营销目标

4.1、财务目标 4.11、第一年为导入期, 由于我们是新开公司, 产品上市需要花费一定的资金做宣传工作;同时为了迅速占领市场也不会定价太高,基本处于中高价位。因而, 公司第一年基本不会盈利, 甚至发生亏损。

4.

12、第二年由于有了第一年的大量工作做铺垫, 因而宣传费用可以适当降低, 定价亦可稳中略降, 以提高销量。因而第二年基本可以实现收支平衡或小规模盈利。

4.

13、第三年公司已基本占领周边市场, 企业的知名度信誉度也达到了一定的高度, 销售量会大幅提升, 价格保持稳定即可, 因而本年公司将会有较大规模盈利。

4.2、市场营销目标

4.

21、本公司距北京信息科技大学最近, 所以应先以工大为突破口, 大力宣传, 抢先占领工大市场, 成为广大工大动漫迷的忠实朋友。

4.

22、以北京信息科技大学为基地, 迅速向大学城各高校及附近各中学区域研究进军, 开拓市场, 提高市场占有率, 争取在大学城站稳脚跟。

4.

23、向北京市内高校的老校区及大量中学发起攻势, 稳扎稳打, 采取市场挑战者营销策略, 努力提高市场占有率, 争取把公司建成合肥市动漫迷们购买动漫产品的首选场所。

5、市场营销方案策略

5.1、目标市场营销战略

首先, 我们把年龄分为五个阶段分别是13岁以下, 14至18岁, 19至31岁, 32至44岁, 45岁以上.本公司将18岁以下的设为青少年人群, 19至31岁的为青年人群, 32至44岁的为中年人群, 45岁以上为中老年人群。

我们将目标市场定为以青少年和青年为主要的消费主体, 适当的投入适合成年人以及中老年人的动漫产品。

我们的目标市场产品为加大剧情的投入, 制作出满足消费者需求的在剧情方面加大投入关于娱乐并且富有一定内涵的内容。目标顾客则是热爱动漫的青少年和青年, 他们对动漫有收藏欲望, 偏好正版产品, 对价格不太敏感, 而且容易受刺激形成购买欲望。

ZERO

创造属于中国人自己的动漫

ZERO 欢迎来到零点动漫

5.2、市场竞争战略

大学这一特定市场的开拓者, 将主要目标放在扩大市场需求量上面, 通过多种手段刺激目标市场需求, 采用缓慢撇脂价格定价法, 以中高价位产品为主流, 抢先占领市场份额。

5.3、市场营销组合战略

注重产品品种花S扩展, 更好满足消费者需求, 刺激其购买欲望, 利用中高价位抢先占领市场份额。通过网络广告的宣传, 初期的优惠策略和折扣策略吸引购买者, 利用销售服务人 员对消费者推荐解说的方法促销商品。

6、具体营销战术行动方案

6.1、市场开发各阶段具体行动方案

6.

11、导入期:首先我们要抢占市场, 取得先机。以张贴各种形式动漫海报(附“漫影倾城”宣传), 散发传单, 以及征集会员注册的方式进行大幅宣传, 以求迅速占领市场。这一时期我们以动漫音像制品及周边招贴画, 饰品为主, 卡通产品为辅, 采用中高价位销售, 把“动漫”这一主题以及产品质量打响, 给消费者留下印象。在购买时开展试看、试听服务。让顾客“先享受后决定”, 以吸引更多顾客。

6.

12、成长期:这一时期我们要稳扎稳打, 注重经营管理并扩大市场规模, 在宣传模式上相对减少传单, 同时举行会员活动, 为会员创造交流平台, 以获得稳定的顾客群体。产品则在价位稳定的情况下推出以特定动漫人物, 动漫名称为主题的每月一天特价优惠。以“1+1”, “2+1”的购买附加赠送方式提高销量, 扩大影响 此外, 我们还要努力与动漫杂志联系, 以求更大限度扩大自己影响, 试制与动漫杂志配合的动漫产品宣传册形成本公司独有风格。

6.

13、成熟期:在立足于前两阶段基础上, 这一时期我们要在稳定市场占有率的情况下, 开拓新市场。采取动漫产品与卡通产品并重的方式进行销售。定期优惠不变的情况下对不同产品不同程度调低价格。与其他动漫销售商合作在其他地区开设分店, 在举行会员活动同时, 鼓励动漫迷创作, 争取开展动漫 DIY作品展。此外, 这一时期我们争取建设属于自己的动漫网站, 向网络进军。

6.2、cosplay show活动

在“漫影倾城”公司成立周年之际, 推出以 Costume Play为形式的庆典活动, 公司准备以赞助商名义走进校园, 与学校动漫协会共同承办该项目。首先与服装商校方进行良好沟通, 保障活动的物质基础。然后提出“大家一起动漫吧!”的活动推广口号, 使活动预期升温, 最终确定周末时间(含周五晚)段的活动具体时间、地点, 举行动漫真人表演的“COSPLAY SHOW”。内容定为动漫剧情演绎、动漫人物秀、动漫歌曲演唱三部分, 期间夹杂有奖问 答及抽奖活动, 拉近公司与顾客群体的距离, 推广宣传公司。巩固公司的市场地位, 活动拟定在公司成长期择机实施。

6.3、营销策略-----注重技术的研发和广告的宣传力度

在技术上:在剧情, 画质, 配乐, 配音方面加大技术支持, 在配音方面可以吸引台湾或国内的配音演员, 配乐方面加大具有中国水墨画风的特点。在剧情方面, 人物形象的构想, 以创意为主导, 在内容上更加有深度, 并不断创新思维加大内涵使消费者更加喜欢零点动漫产品。本公司将引入强有力的资本支持, 进一步扩大资本规模;引进先进的制作生产技术, 进一步提升自身的核心竞争力。引进国外的先进技术, 如国际先进水平的三维渲染技术等不断吸引消费者。本公司将利用人才培养方面的优势, 并致力打造自己的核心竞争力, 培养并积聚动漫产业的高端人才, 以便能够引领中国动漫产业发展的新潮流, 从而进一步增强本公司在产业界的竞争力, 以便努力成长为业界的领军者。

ZERO

创造属于中国人自己的动漫

ZERO 欢迎来到零点动漫

在广告宣传上:为了把本公司的产品推广出去, 让更多的消费者了解并喜欢零点动漫产品, 本公司将注重广告方面的策略。购买动漫产品的渠道主要是逛街淘东西、专门动漫品牌店、商场或超市、网购、COSPLAY展销会的渠道。“网购”更受人们欢迎, 在购买动漫书籍光盘和网络游戏时, 消费者更喜欢网购这种渠道。在购买玩偶时, 消费者更加青睐于商场或超市。对于动漫其他产品, 消费者热衷于商场或超市。现在网络比较发达, 因此加大网络的宣传是必不可少的。在调研中, 青少年及成年人、中老年人主要是通过电视广告和网络广告上获得动漫衍生品的最新讯息。因此本公司将在广告渠道上创造出属于自己的特S主要利用网络宣传, 现在网络是一个很好的平台, 建立自己的网站, 并在不同的网站内增加本公司的广告宣传。在一些杂志书籍上增加宣传画及一些新推出的动漫产品。在一些电视广告上制作3D渲染效果的宣传片。

7、营销控制 :

为了有效的监督计划中的各项任务活动, 保证组织计划与实际行动状况动态相适应, 及时按照计划标准衡量计划的完成和执行计划的偏差, 进行适当的修改和调整, 是计划更加合与实际。

7.1、人员控制

7.

11、综合管理部:负责组织和协调各部门有效工作, 市公司整体有效稳定进行, 对各种事件和资料进行分析, 讨论和采取解决方案。总经理兼任部门负责人, 人员安排3人。

7.

12、财务部:负责管理日常收支和月末结算, 定期反应经营状况, 并对收支、利润的一场及时向总经理报告并提出建议, 人员安排5人。

7.

13、市场部:负责产品的市场调研工作, 及时了解市场的变化, 对市场进行分析和预测, 人员安排5人。

7.

14、营业部:负责商品采购和销售, 同时对营业人员进行监督和管理, 收集消费者所提出的建议分析其消费者倾向和购买行为, 为下一步更好的营销提供有效的信息。同时与供应商沟通, 保持上期合作关系, 人员安排5人。

7.

15、广告部:负责市场宣传和促销活动, 以及与消费者沟通, 其工作好坏是影响营业额的知名度的重要因素, 人员安排5人。

7.2、价格控制

价格影响消费者的购买行为, 又会成为竞争的手段和影响利润大小的重要因素, 因此对价格的控制十分谨慎, 需要考虑产品成本, 市场供求, 消费者心理, 竞争状况等因素, 使定价目标既要符合消费者消费状况, 又要保持稳定利润。在营销过程中可实施针对消费者的心理定价策略—尾数定价法, 以及为提高竞争力, 实施定期或者隔期折扣让价策略, 采取数量折扣和多买打着方式。

7.3、财务状况控制

时刻关注财务变化情况, 从财务状况中分析原因, 及时调整由于=顾客偏好改变或者出现竞争者影响而使消费者变化告便的情况, 对商品组合进行符合市场和营业利润最大化调整的及时调整。

ZERO

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第2篇:动漫的网络营销策划方案

关于动漫的网络营销策划方案

2020年4月19日

1 漫 网 络 营 销 策 划 动方案

文档仅供参考, 不当之处, 请联系改正。

目录

第一章 动漫市场分析..错误!未定义书签。

1.1 动漫现状分析..错误!未定义书签。1.2 动漫发展趋势..错误!未定义书签。第二章 动漫客群分析..错误!未定义书签。

2.1性别比例 .......错误!未定义书签。2.2职业比例.......错误!未定义书签。2.3城市比例.......错误!未定义书签。第三章 网络营销手段..错误!未定义书签。

3.1搜索引擎营销 错误!未定义书签。

3.1.1搜索引擎营销的特点 ....错误!未定义书签。3.1.2 关键词策略(百度指数).错误!未定义书签。3.1.3 登录搜索引擎...错误!未定义书签。3.1.4 竞价排名 错误!未定义书签。3.2 病毒营销......错误!未定义书签。

3.2.1 病毒性营销的特点.......错误!未定义书签。3.2.2 病毒性营销的平常次序..错误!未定义书签。3.2.3 成功案例........错误!未定义书签。3.2.4 动漫病毒营销案例......错误!未定义书签。

第四章 成本预算......错误!未定义书签。第五章 成本评估与分析........错误!未定义书签。

2020年4月19日

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第一章 动漫市场分析 1.1 动漫现状分析

进入二十一世纪, 全球动漫游戏产业高度发展, 已经进入信息时代的发展鼎盛时期, 互联网的应用, 使文化传播更快速, 更便捷, 并为世界文化共荣提供了新型途径。今天, 任何文化层次、生活环境的男女老少都有可能成为动漫的忠实“粉丝”。图书、报刊、电影、电视、音像制品以及各种新媒体的广泛运用使得与动漫形象有关的影片及游戏、玩具、服装等周边产品变得丰富多

2020年4月19日

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彩。在全球, 美国动漫产业产值已连续4年超过电影产业。以动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的又一新兴朝阳产业。

据统计, 中国当前有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或“国家动漫产业基地”, 其中已挂牌的接近30个。除了深圳、长沙、杭州、苏州这些原本就有动漫发展基础的城市外, 河北石家庄、广西柳州、辽宁阜新这些传统意义上的二三线城市也加入发展动漫行列。仅江苏一地, 就有苏州、无锡、常州三个“国家级动漫基地”。各地动漫产业基地纷纷出台各项优惠政策吸引动漫企业和动漫教育机构入驻, 为发展动漫产业寄予厚望。在国家产业政策的扶持下, 近几年来, 中国的动漫产业出现了高速发展, 动漫创作出现井喷。据国家工商总局对全国27个省区市的统计, 当前, 全国动漫制作机构已达到5473家。仅去年一年, 全国创作生产动画片在 分钟以上的动画制作机构就已达到10家。

1.2 动漫发展趋势

动画产业跻身支柱产业,在国民经济总量中的比重越来越大,呈现出快速增长的新趋势。当今世界, 文化产业的发展已经成为综合国力竞争的一个重要标志。产业结构不断优化, 以影视动画片为原创品的系列开发从创意生产到销售, 形成了完整的、延伸的产业链, 呈现出越来越强的产业化趋势。

2020年4月19日

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第二章 动漫客群分析 2.1性别比例

从性别比例来看, 对于动漫方面的东西女性关注的比较多, 岁数是在10-19岁的居多, 其次是20-29岁。那么我们的产品就是要针对这部分人群。她们的购物欲望较强。她们对于一些新颖的东西充满好奇, 也有一种自然的天性就是有时候会很冲动, 看到自己喜欢的东西就会毫不犹豫的买下来。她们也是比较喜欢上网的。一般都有自己的电脑, 特别是在周末这个时间段上网的时间相对较长, 那么我们网站的浏览量也会相对较高。还有这部分人使用的手机都是相对来说功能较为齐全的, 她们在业余时间也会在手机上关注关于动漫类的东西。

2020年4月19日

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2.2职业比例

从职业比例来看, 能够在动漫中找到自己的梦, 经历自己穷尽一生也无法经历的事情。能够体验到丰富的感情—或开怀大笑, 抑或号啕大哭, 或怅然若失, 抑或暂得于己!动漫世界浓缩了真实世界, 却又高与真实世界!当然喜欢这类型的一般就是高中生了。有时候, 很羡慕漫画里的人能够生活的那么精彩, 身边总有奇怪的事情发生。她们就在想如果她们的生活也能那样该多有意思啊!

2020年4月19日

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2.3城市比例

从城市比例来看, 主要是在北京、上海、广东等较为开发的城市的关注度高。那么我们的产品就能够有针对性的在这几个城市发展。首批国家动画产业基地和首批国家动画教学研究基地 : 上海美术电影制片厂、中央电视台中国国际电视总公司、三辰卡通集团、中国电影集团公司、湖南金鹰卡通有限公司、常州影视动画产业有限公司、上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司和南方动画节目联合制作中心。

总体上来看, 动漫行业主要是针对10-19岁的学生和部分IT行业的爱好者, 而且女性居多。主要的城市分布是在北京、上海、广州等较为发达的地方。对于这部分客群, 她们(她们)没有很多的资金。一般是经过买一些动漫书, 经过电视上或手机观看一些动漫类的视频以及经过上网看一些关于动漫类的东西。那么我们采取的网络营销手段就是搜索引擎营销以及病毒营销。

2020年4月19日

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第三章 网络营销手段 3.1搜索引擎营销

搜索引擎营销, 是英文Search Engine Marketing的翻译, 简称为SEM。就是根据用户使用搜索引擎的方式, 利用用户检索信息的机会尽可能将营销信息传递给目标用户。简单来说, 搜索引擎营销就是基于搜索引擎平台的网络营销, 利用人们对搜索引擎的依赖和使用习惯, 在人们检索信息的时候尽可能将营销信息传递给目标客户。

搜索引擎营销 3.1.1搜索引擎营销的特点

1、搜索引擎营销方法与企业网站密不可分;

2、搜索引擎传递的信息只发挥向导作用;

3、搜索引擎营销是用户主导的网络营销方式;

4、搜索引擎营销能够实现较高程度的定位;

5、搜索引擎营销的效果表现为网站访问量的增加而不是直接销售;

6、搜索引擎营销需要适应网络服务环境的发展变化。

2020年4月19日

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3.1.2 关键词策略(百度指数)

经过一些调查, 我们确认了以下几个关键词:动漫、动漫图片、动漫电影、日本动漫、动画、动漫游戏、动漫学院等。经过百度指数的日访问量确认后, 主关键词为动漫、动漫图片、动漫电影、日本动漫。

动漫

2020年4月19日

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日本动漫

动漫电影

2020年4月19日

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动漫图片 3.1.3 登录搜索引擎

我们在一些登录口上传我们的网站, 如下: 百度

雅虎

2020年4月19日

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谷歌

3.1.4 竞价排名 第一步 新建推广计划

2020年4月19日

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第二步 制作推广创意

第三步 选定关键词(要搜索度高, 竞争激烈性低)2020年4月19日

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第四步 为你所做的推广出价

第五步 确定你所推广的信息

2020年4月19日

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3.2 病毒营销

病毒营销:病毒性营销并非真的以传播病毒的方式开展营销, 而是经过用户的口碑宣传, 网络信息就像病毒一样传播和扩散, 利用快速复制的方式传向数以千计, 数以万计的受众。

2020年4月19日

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3.2.1 病毒性营销的特点

病毒性营销是经过利用公众的积极性和人际网络, 让营销信息像病毒一样传播和扩散, 营销信息被快速复制传向数以千计、数以万计的受众。因此它存在一些区别于其它营销方式的特点。

(1)有吸引力的“病原体”;

天下没有免费的午餐, 任何信息的宣扬都要为渠道的利用付费。之因而说病毒营销是无本钱的, 主要指它使用了方向消耗者的参预热情, 但渠道利用的推广本钱是依然存在的, 只只是方向消耗者受商家的信息刺激自愿参预到后续的宣扬历程中, 原来应由商家担当的广胜利本转嫁到了方向消耗者身上, 因此看待商家而言, 病毒营销是无本钱的。

(2)呈几何倍数增长的传播速度:

2020年4月19日

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大众媒体发布广告的营销方式是“一点对多点”的辐射状传播, 实际上无法确定广告信息是否真正达到了目标受众。病毒营销是自发的、扩张的信息推广, 它并非均衡地、同时地、无分别地传递给社会上每一个人, 而是经过类似于人际传播和群体传播的渠道, 产品和品牌信息被消费者传递与那些她们有着某种联系的个体。例如, 目标受众读到一则有趣的Flash, 她的第一反应或许就是将这则Flash转发给好友、同事, 这样一传十、十传百, 无数个网名参与的“转发大军”就构成了呈几何倍数增长的主力。

(3)高效率的接受;

大众媒体投放广告有一些难以克服的缺陷, 如信息被干扰强烈、接收环境复杂、受众戒备抵触心理严重。以电视广告为例, 同一时段的电视有各种各样的广告同时投放, 其中不乏同类产品“撞车”现象, 大大减小了受众的接受频率。而对于那些可爱的“病毒”, 是受众从熟悉的人那里获得或是主动搜索而来的, 在接受过程中自然会有积极的心态;接收渠道也比较私人化, 如手机短信、电子邮件、封闭论坛等(存在几个人同时阅读的情况, 这样反而扩大了传播效果)。以上几个方面的优势, 使得病毒性营销尽可能地克服了信息传播中的噪音影响, 增强了传播的效果。

(4)更新速度快。

网络产品有自己独特的生命周期, 一般都是来得快去得也快, 病毒性营销的传播过程一般是呈S形曲线的, 即在开始时很慢, 18

2020年4月19日

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当其扩大至受众的一半时速速加快, 而接近最大饱和点时又慢下来。针对病毒性营销传播力的衰减, 一定要在受众对信息产生免疫力之前, 将传播力转化为购买力, 方可达到最佳的营销效果了。

3.2.2 病毒性营销的平常次序

第一、病毒性营销的“病毒”有肯定的边界, 高出这个边界的病毒性营销方案就成为真正的病毒了。病毒性营销的性子是为用户提供免费的信息和办事;

第二、胜利的病毒性营销离不开六个基础要素, 即有用的病毒性营销战略的基础要素有六个方面:

(1)提供有代价的产物或办事;

(2)提供无须竭力的向她人通报信息的式样;

(3)信息通报范畴很简单从小向很大范围扩散;

(4)使用大家的主动性和行动;

(5)使用现有的通讯网络;

(6)使用别人的资源举行信息宣扬。

第三、病毒性营销并不是马虎能够做好的, 必要遵照肯定的程序和流程。

网上营销新察看的切磋以为, 胜利实行病毒性营销必要五个程序:

(1)病毒性营销方案的整体谋划和打算;

2020年4月19日

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(2)病毒性营销必要特别的创意, 病毒性营销之因而吸引人之处就在于其创新性;

(3)对网络营销信息源和信息宣扬渠道举行公道的打算以便使用有用的通讯网络举行信息宣扬;

(4)对病毒性营销的原始信息在易于宣扬的小范畴内举行发表和推广;

(5)对病毒性营销的成果举行跟踪和治理。

第四、病毒性营销的实行历程一般是无需用度的, 但病毒性营销方案打算是必要本钱的。

第五、网络营销信息不会自动宣扬, 必要在举行肯定的推广。

实践中创造, 一些营销职员为采取病毒性营销而想方设法, 乃至以此作为方向, 这无异于舍近求远, 任何一种营销方法都是为了肯定的方向。同时, 也出现了一些浅薄的理解, 以为只要在邮件的底部写上“请访问我们的网站”, 大概“请将此邮件转发给你的同事和好友”之类的语言便是病毒性营销。3.2.3 成功案例

除了Hotmail这一最成功的病毒式营销案例外, 仍有大量的成功案例, 如下:

案例之1: 耐克将自己伪装成一个载体 而不是一个病毒

2020年4月19日

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病毒有着先天的伪装能力, 它们能够将自己易容, 变成任何一样东西, 因此它们能够不被人体的免疫系统或电脑的运行系统识破。它们要么进入人体的细胞或微小的基因物体上, 要么进入电脑的软件系统并伪装成现存的程序语言。市场营销从这一现象中能够学到这样一个原理:将自己变成载体本身。耐克公司就学到了这一点。尽管该公司有着数以亿计的市场推广资金, 仍经常使用病毒营销, 并将这一策略推向完美。先说它的“Just Do It”营销项目吧, 耐克高额聘请世界上顶尖级的体育明星做产品代言人, 然后以每秒4万美金购买美国超霸杯的广告时段播放广告, 同时用铺天盖地的产品推广和赠送, 使零售商乐于为其效劳。可是仔细想想, 这些其实都没有它那个处处可见、贴有“Just Do It”的小小标签所起的作用更大。这个标签甚至进了韦伯思特的词典中, 列在美国文化的序列中。那些当初持怀疑态度的市场营销和广告策划人士以及二级影片中的监狱看管, 现在都无不带讽刺意味地使用着这个词汇, 而每一次她们说出这个词, 就是在帮着推广耐克的产品。

3.2.4 动漫病毒营销案例

第一步:我们的人群主要是针对10-19岁的学生。分布的地区主要在北京、上海、广州等比较发达的城市。

第二步:广告词“今天, 你动漫了吗?”

2020年4月19日

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第三步:我们制作一段广告视频, 广告语是:

“最近……心有余而力不足!” “看海贼王呀!” “好看不?”

“海贼王, 谁看谁知道!” 今天, 你动漫了吗?

把这段广告视频分享到QQ空间, 优酷网, 人人网, 开心网, 还能够把网址发在QQ群里, MSN, 个性签名, 说说, QQ校友心情以及一些博客里。主要病毒营销方式是口头传递, 传递口号是“今天, 你动漫了吗?”我们营销的基本要素是:①提供有价值的产品或服务;

②提供无须努力地向她人传递信息的方式;

③信息传递范围很容易从小向很大规模扩散; ④利用公共的积极性和行为;

⑤利用现有的通信网路; ⑥利用别人的资源。

就如我们看到H1N1流感传播的那样, 其只需经过咳嗽或喷嚏就能够再人群中传播。而不是像艾滋病, 需要经过血液, 性才能够传播。我们在开展我们病毒传播之时同样需要考虑:让用户简单就能够传播起来。

2020年4月19日

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第四章 成本预算 百度推广估计工具:

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站长工具:

搜虎

2020年4月19日

文档仅供参考, 不当之处, 请联系改正。

新浪

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2020年4月19日

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第五章 成本评估与分析

我们经过上面的搜索引擎营销和病毒营销估计在10天后:

浏览人数达到(ID):15000以上;

浏览网页页数达到(pv/ID):8-15页。

2020年4月19日

第3篇:动漫协会交流会策划书

软件学院主办、动漫协会承办

河南师范大学 策划书

动漫协会迎新暨交流会策划书

一、活动背景

欢迎新社员加入动漫协会, 让他们对动漫有更加深入的了解, 构建一个社员与社员之间相互交流相互了解的平台, 增进社员之间的友谊, 促进社员之间的团结合作性和协调性, 为以后社团活动的顺利开展打好基础。

① 活动时间11月19日

② 活动地点西区文轩阁二楼

二、活动目的、意义及目标

让各位社员了解动漫协会的历史及社团的规章制度。并由此充分发挥和带动社员的活动积极性, 增加动漫的活动感染力, 扩大动漫在院里的影响力。吸引更多的同学来关注文学, 关注动漫协会。

展示软件学院学生特别是10届新生的魅力激情以及表演才艺, 用火热的青春点燃浓厚的校园艺术文化氛围, 通过表演达到人与人之间的交流与沟通, 增进彼此间的了解和友谊, 展现当代大学生的风采。

三、活动开展

①会场布置:宣传部、实践部责室内布置。力求创新, 彰显文学底蕴。②校园宣传:宣传部的海报宣传, 社员之间的相互转告。

③会场清理:动漫干事

四、活动内容:

歌舞类节目、语言类节目、互动性节目、舞台剧、模特走秀、健美操等均可, 欢迎并鼓励新节目样式的涌现。节目要求内容健康向上, 反映校园生活, 突出师生同乐。

五、活动任务安排

①秘书处通知所有干部到位

②宣传部负责海报制作与张贴到位(五栋、一食堂), 并注意回收。③策划部、信息部负责会场布置安排, 物品准备。

④策划部、信息部负责活动所需资料准备到位(PPT、歌词、签到表、水)⑤组织部负责活动现场人数清点, 干事维持会场纪律, 并负责会员签到登记。⑥其余的部门(外联部、网络部)部长带领组织干事准备临时节目安排。⑦所以工作人员一律佩戴工作证(到秘书处领)

⑧注意通知社联下放干部到场, 所以干部有义务给邀请的嘉宾讲解等。

七 活动所需物品及经费预算

话筒 音响 彩带 气球 胶布 活动道具和奖品

社团联系表、社团规章制度

动漫协会

2010-11-9.

第4篇:动漫cosplay秀策划书

动漫狂欢夜―――cosplay真人秀

---山东交通学院

一 活动背景与目的希望能通过举办这一晚会来宣传动漫, 让大家了解动漫, 同时也能够扩大社团影响力。

主办社团名称:菲尼克斯动漫社

活动:动漫狂欢夜————cosplay真人秀

活动地点:下沉广场

活动时间:2012年4月18日5点到6点半或者4月20日6点半到8点

(看提供设备情况以及天气情况, 但是晚上效果好)

二 内容简介

1、开场主持人介绍

2、开场秀《火影忍者》cosplay动漫真人秀

3、互动环节, 让观众来进行火影知识问答 奖品:哇哈哈饮料(拉到什么赞助就用什么当奖品吧)

4、COSPLAY话剧《火影拉面馆的故事》

5、魔术协会带来魔术表演

6、萌系COSPLAY舞蹈《恋爱循环》 配乐《恋爱多一点》

7、互动环节默契“一加一“ 奖品:动漫海报 8、动漫歌曲演唱(待定)

9、COSPLAY独舞(待定)

10、COSPLAY动漫走秀 《黑执事》, 《地狱少女》, 《犬夜

叉》

11、全体工作人员登台谢幕

三 活动开展

前期工作:1.社团内部分配各种工作, 各部长针对各干事分配活动, 在桥头贴横幅, 在食堂东门张贴海报。

2.整理晚会需要的音乐, 并交给外联部负责音响的人员。

3.并与外联部负责音响, 话筒联系, 编辑部编写主持人台词。

4、发送邀请函, 诚意邀请各位老师到场观看指导。

中期工作:1.到场干部布置现场, 演出人员服装道具备全, 检查音响等设备2.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名, 结友谊印3.礼仪小姐引领嘉宾入座, 活动准时开始4.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序, 负责通知演员节目顺序

后期工作:1.活动结束后, 各干部对场地进行清理。2.对活动中各种优劣进行总结, 由策划部递交总结一份3.编辑部记录全场活动, 为今后动漫社活动积累经验资料

四 资源需要

话筒 个数待定舞台幕布

展板2块胶带 2个海报 20张

音响设备2台 喷绘气球

需要申请五四证书10张(给话剧演员)

五 财务预算

喷绘 30-70元气球5包 25元 海报 40元 舞台搭建及灯光 500元动漫社团COS开支 200元

横幅 20 元

总计:855元

六 主办单位:山东交通学院社团联合会承办单位:菲尼克斯动漫社

第5篇:动漫设计大赛策划书

动漫设计大赛策划书

潍坊科技学院大学生校园动漫活动策划主办单位:潍坊科技学院学生处团委承办单位:汽车工程学院一活动背景:为了弘扬优秀校园文化, 建设和谐校园文化, 提高大学生想象力和创作力, 以发挥学生专长展现学生风采锻炼学生实践能力培养学生创新精神, 为喜爱动漫, 热爱动漫的同学提供一个展现自我的平台, 借助动漫这一平台展现潍坊科技学院学生良好的精神风貌, 举办动漫。

二活动主题:动漫丰富生活科技明辨未来三活动口号:动由心生, 漫画明天四活动宗旨:展现大学生青春活力, 充分发挥动漫及绘画才能五活动要求:漫画作品包括单幅漫画四格漫画多格漫画插画等, 电脑绘制或手绘, 尺寸在*内, 图片为及格式, 横式或竖式版面, 手绘稿钢笔绘制需保存原稿, 扫描后参赛;作品分辨率不得低于。

六活动时间:年月日七活动地点:汽车工程学院#楼多媒体教室八活动对象:全体汽车工程学院师生九活动形式:作品分动画和漫画两类。

动画作品包括动画三维动画影视动画, 时间长度为—分钟, 动画作品须提交及相应的源文件两种格式, 三维动画作品提交格式, 大小一般不超过。

漫画作品包括单幅漫画四格漫画多格漫画插画等, 电脑绘制或手绘十活动流程:.前期宣传工作:月日以文件形式将通知及安排下发至各班级及辅导员。

月日以横幅展板网络等形式宣传.大赛前期准备:大赛必需品:白纸水彩笔彩S铅笔等。

邀请嘉宾:学院领导团委老师系部领导及老师。

学生:系部学生会同学, 各班学生。

审查工作:作品的初审:参加初审人员:系部领导老师, 系部学生会同学, 各班同学代表。

作品初审:初审通过作品, 统一由系部学生会负责进行终审, 并通知作者本人。

作品初审负责单位和负责人:负责单位:汽车工程学院团总支学生会负责人:赵健赵伟霞王子平陈严任段晓涵作品终审:终审人员:终审人员由赵健赵伟霞老师统一安排。

作品终审负责单位:汽车工程学院团总支学生会。

作品展出:通过终审由汽车工程学院进行作品展出。

作品展出时间和地点:时间:待定地点:潍坊科技学院#楼。

.七评分细则分:漫画整体性, 符合主题分具有视觉美学价值思维美学价值分构图合理新颖分富有创意分动漫整体性, 具有完美的体现主题故事分唯美精致的画风分动漫音乐分声优配音分十一奖项设置:分公益广告卡通动画和游戏类,各设一二三等奖和优秀奖若干。

获奖同学均颁发荣誉证书备注:组委会不向参赛学生收取任何费用, 推荐参加比赛者, 采取推荐与个人自愿相结合的办法。

活动结束后优秀作品将在汽车工程学院展出。

若活动安排因故变化, 将由汽车工程学院学生会另行通知, 敬请谅解。

凡投稿者视为认同并遵守本细则各项规定。

本活动策划最终解释权归汽车工程学院。

汽车工程学院年月日第二篇:第三届动身启程,漫行天下动漫设计大赛策划书字动身启程, 漫行天下第三届动身启程, 漫行天下动漫设计安徽大学红月动漫协会年月动身启程, 漫行天下第三届动身启程, 漫行天下动漫设计一活动主题传播动漫文化, 体会动漫魅力二活动背景随着动漫产业的发展, 日本动漫和国产动漫都越来越受到大家的喜爱, 而大学生作为青少年则是动漫产品消费的主体, 动漫中关于梦想友情这样的积极因素对很多大学生产生了深远影响。

在年安徽大学动漫协会承办了校团委根据教育厅的安排举办的第一届动身启程, 漫行天下动漫设计, 取得了良好的效果。

动漫作为当今流行的新型文化收到了各界的广泛关注和推广, 我们社团就在这样的契机之下, 继第一届动漫后于年开展第二届动漫大赛。

三活动目的号召大家多多了解动漫文化。

给大家一个交流动漫, 分享乐趣的平台。

充实大学生文化精神生活。

给大家一个平台, 展现自己的才能, 向全校, 社会, 展示大学生精神风貌。

四活动组织机构安徽大学红月动漫社五活动对象动身启程, 漫行天下安徽大学全体在校学生六活动时间地点总时间:年月日一一年月日作品征集时间:年月日一一年月日作品评奖时间:年月日一一年月日获奖作品展示会:年月日前期宣传:梅园, 桔园, 桂园食堂作品征集地点:网络地址:实物地址:分男女负责人展示会地点:大学生活动中心走廊与大学生活动中心多功能厅七活动内容本次活动分为两个部分, 第一部分为作品征集评比, 第二部分为颁奖仪式即展示会。

第一部分:作品征集评比一动漫作品大赛征集范围为:原创动漫作品, 动漫音乐制作及动漫周边。

比赛和评奖:分别设动画组动画短片漫画组包括漫画和插图非常设奖项包括动漫周边, 动漫配音及原创动漫音乐二比赛方式及作品要求动身启程, 漫行天下参赛作品需内容积极向上, 展现出当代大学生积极向上的精神风貌和创新创作能力。

作品必须原创, 严禁弄虚作假。

如存在知识产权问题, 一切责任自负。

作品要求动画短片可以用任何视频软件制作, 上交格式自选;漫画插图类作品:需将电子图片和电子报名表打包提交, 电子文件格式为或;实物漫画作品请选手自己注意保护好作品S彩等。

动漫周边产品设计类:设计作品实物或者格式设计效果图及电子版报名表。

动漫配音及音乐类:需以, 格式提交所有作品需附报名表注明所属组别, 真实姓名, 院系班级, 联系电话等。

所有电子作品于月日下午五点前上交至所有实物作品于月日下午五点前上交至大学生活动中心团委办公室杜渐老师处第二部分:颁奖仪式即展示会漫画作品将制作成展板在大学生活动中心走廊进行展示。

动身启程, 漫行天下月日举行晚会, 在晚会上进行颁奖典礼并将所有电子作品进行展示, 穿插以及其他表演, 届时将邀请安徽省各大高校动漫社团及社会性质团体前来表演。

一奖项设置一等奖名动画, 漫画, 特别组奖项各一名二等奖名动画, 漫画, 特别组奖项各两名三等奖名动画, 漫画, 特别组奖项各三名奖品:一, 二, 三等奖将获得由赞助伤提供的奖品一份。

二活动负责活动总负责:动漫协会会长协助负责:动漫协会副会长人员安排:动漫协会组织部, 联络部前期宣传:动漫协会宣传部, 网络部影像记录:动漫协会网络部演员签到:动漫协会秘书处活动进程:动漫协会后勤部财务负责:动漫协会财务部作品评奖:动漫协会漫画部展示会表演:动漫协会部动身启程, 漫行天下三面向对象安徽大学全日制在校学生。

四评委组成初评由动漫协会级, 级理事会进行评选, 所占分值为%, 满分。

复评由动漫协会级中名同学投票选举, 满分, 所占分值为%。

终评由动漫协会指导老师, 艺术学院老师担任评委, 满分分, 所占分值为%。

八经费统计动身启程, 漫行天下九注意事项保证活动现场公共设施包括投影设备照明设备的使用安全。

保证颁奖活动现场的卫生整洁, 禁止乱扔垃圾等影响卫生的行为。

保证活动现场秩序井然, 现场工作人员会负责秩序维护工作。

活动结束后的现场清理工作会由工作人员负责。

十活动意义动漫大赛会引起同学们对动漫文化的进一步关注, 对动漫文化有了进一步的了解, 也激起他们对身边动漫文化的兴趣。

通过该比赛, 我们动漫协会也能在校内进行了很好的宣传, 为社团的发展做出一定的贡献。

该比赛承接教育厅近年来对动漫产业的支持和动漫教育方面的投入, 秉承上层教育体系的意志, 充分发挥大学生动漫方面的才能, 为社会动漫产业发展作贡献。

给大学生一个向全校, 乃至全社会展示自我风采, 展示自己才艺的动身启程, 漫行天下舞台。

动漫协会以前有过承办这样的比赛的经历, 驾轻就熟能够更好的完成比赛的举办工作。

安徽大学红月动漫社

第6篇:动漫cosplay活动策划书

动漫cosplay活动策划书

1.动漫社cosplay活动策划书 2.大学生Cosplay活动策划书 3.漫社cosplay活动策划书 4.COSPLAY活动策划书

1、动漫社cosplay活动策划书

一、主办社团名称:

I COOL动漫社

二、活动名称:

动漫狂欢夜—cosplay真人秀

三、活动地点:

二餐厅一楼

四、活动时间:

12月9号晚19:30—21:30

五、活动负责人:

喻罗斯媛(副社长)

联系方式:***

六、内容简介:

开场秀 拳皇cosplay

街舞 海贼王《永久指针》(待定)

互动 默契1+1(奖品:海报)

电子琴独奏 《天空之城》(待定)

情景剧 NANA

哑剧 人形天使小叽

舞蹈 幸运星Lucky Star

互动 问答得大奖

动漫歌曲演唱 名侦探柯南《growing of my heart》(待定)

全体工作人员登台谢幕

七、活动流程:

前期工作:

A.组织各部部长会议, 对活动总体方针做出讨论及决策;

B.根据部长以上会议的决策内容, 由各部长对部内各干事分配准备任务, 各部长向各部干事传达活动目的及宗旨, 与此基础征集优秀活动创意;

C.召开全社动员大会, 组织全体干部, 挑选活动项目参加人员, 制定各项活动的负责人;

D.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报, 以用于对活动当日宣传;

资源部整理晚会所需音乐, 交予音乐制作负责人, 并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;

编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词, 并记录cos部排练情况; 社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导, 指导老师及各社社长前来参观指导;

E.由策划部统计最终决定的活动项目, 和参加人员名单及人员分配情况。

后期工作:

A.到场干部布置现场, 演出人员服装道具备全, 检查音响等设备;

B.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名, 结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座, 活动准时开始;

C.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序, 负责通知演员节目顺序;

D.活动结束后, 各干部对场地进行清理。

E.对活动中各种优劣进行总结, 由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动, 为今后动漫社活动积累经验资料。

八、财务预算:

向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块), 场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

气球 约50¥ 彩喷 50—80¥ 海报 约40¥ 画集 约30¥ 社团cos部开支 约400¥

总计:约600¥

2、大学生Cosplay活动策划书

1.主办社团名称:信电社联二元一次动漫社

2.活动名称:学园祭·御魂

徐州各院动漫社Cosplay联欢会

3.活动背景:随着我国动漫产业的不断发展, 不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及, Cosplay就是其中之一。Cosplay又称为角S扮演真人秀, 是一种集兴趣性, 大众性, 创造性, 集体性, 视觉性于一体的文化活动。如今, Cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性, 展示表演才华的舞台, 时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫Cosplay表演, 是个性独特鲜明的新兴视觉文化, 亦是青少年的时尚文化。

3.活动目的:弘扬院园艺术, 丰富院园生活, 活跃院园气氛, 传播轻松快乐的思想与二次元文化, 让学生欣赏到富有动漫特S的节目, 提高协会知名度, 与各大高院和社团结交更为深厚的友谊, 交流各方面经验, 成为信电吸引广大徐工学生的社团, 构建动漫文化氛围核心。

4.活动地点:大学生剧场及周边。

5.活动时间:2015年5月11日

6.活动内容简介

以大学生剧场为平台, 联系各大高院社团, 举办一次以Cos为主题的联欢晚会, 大致节目为歌, 舞, T台秀, cos剧等, 充分的利用自身对于二次元的理解, 给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团DIY道具, 动漫周边等。

一、宣传计划

1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板, 杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。

2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地, 饭堂门前派发传单。

3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放, 人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。

4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧, 人人网等网络平台。

二、活动流程

(一)前期准备

1.组织活动:

秦松召开全社动员大会, 组织全体干部, 挑选活动项目参加人员, 制定各项活动的负责人。

2.人员邀请:

(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与, 邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)

(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。

3.人员排练及道具准备:

(1)具体安排由社团根据各自的情况安排, 主持人要脱稿

(2)各社团准备服装道具及节目。

4.宣传活动:

由社联宣传部绘制活动海报, 以用于对活动当日的宣传;后勤部负责布置现场, 演出人员服装道具备全, 检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。

(二)活动开展详细流程:

1.前期会场布置及设备检查及第一次彩排:

5月10日晚上七点社联活动部全体成员必须到场, 先行布置现场, 11日上午8点-11点, 郑文明、沈鹏、冯震负责检查演出人员服装道具是否备齐, 检查音响等设备, 进行彩排;

2.会场布置:

上午8:00, 社联干事及动漫社成员将桌子和遮阳伞抬入适当场地接外院社团人员入场, 卖品由外院社团人员自行整理, 清点, 摆放, 保证每张桌子有至少一个社内人员;

4.活动再次彩排及义卖活动安排:

上午10:00彩排正式开始(社团若有周边展示产品只展不卖)。社团需提前登记。在义卖过程中, 外联部负责此部分, 义卖区于下午4:00正式结束并做好收尾工作, 检查卖品及公物的损失。

5.接待工作:

上午11点-1点半, 秦路遥、霍子康负责接待工作, 引领各动漫社团负责人(包括本院和外院社团)签到, 确定各社团, 个人节目流程, 确保人员到齐。申请大学生活动中心的活动室作为演职人员化妆与更换服装的场地, 再次进行彩排。

(三)活动安排:

1、下午1点半, 观众入场。

2、办公室及动漫社成员负责登记、签到, 记录所有到场社团成员及参与活动选手;

3、活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;

4、下午2点整, 活动开始。Cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。

5、社联所有人员负责维持会场秩序;

6、活动部负责安排上场次序及人员入座

(四)活动结束

1.节目结束后, 大家可自由活动, 可与各coser交流, 拍照, 观光。

2.活动结束后, 二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。(活动前一天在院门口至活动场地添加特S引导标识)

3.对晚会中各种优劣进行总结, 由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动, 为今后动漫社活动积累经验资料。

三、活动经费预算

1.资源需要:

(1)活动前(宣传)

一块宣传板, 2套桌椅, 横幅, 音响, 插座, 装饰等。海报, 横幅。COS道具服饰DIY材料等

(2)活动中

向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式, 手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子, 挂cos服装所用二到三个大的服装架子, 方便体验者更换cos服所用的场地。

社团自理:气球(若干)、海报(若干)、胶带(若干)、马克笔(若干)、宣各学院社团义卖所需桌椅若干套。3、漫社cosplay活动策划书

活动介绍

1.活动目的通过本次活动, 给各位动漫爱好者一个展现自我风貌的平台, 活跃校园气氛, 提高会员的积极性, 使校园文化更多元化, 扩大社团联合会及各协会的影响, 引导青年学生往健康的动漫之路发展, 营造校园健康的动漫文化。

2.组织机构:

主办单位:广东理工职业学院校团委;承办单位:广东理工职业学院动漫社;合作单位:联通公司。

3.活动名称

4.活动时间:2010年4月17日星期四

5.活动对象:

面向所有会员及全体有兴趣参加的同学

6.活动地点:饭堂前

五、活动负责人:郑快娜

1.邀请嘉宾

在2009年12月20日前落实嘉宾情况(由秘书部负责)2.现场布置:活动当天由宣传部和美编部负责

活动进程:

海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报, 内容激情有活力, 不失清新高雅, 和宿舍楼下贴小海报;在校园内各社团Q群里发布活动消息, 让全校都知道我们活动。

大赛有关安排:

1、数码摄影:网络部负责, 出问题, 直接由网络部部长承担!音响设备1套:向校团委提交申请借用!

2、道具(包括化装, 游戏, 表演)——有宣传部向有关举办类似活动的组织学习, 借鉴经验, 并且道具的借用由宣传部负责!

3、用具(包括透明胶, 塑料线, 剪刀)——协会内部活动前准备, 有秘书直接负责此事。

4、奖品——优胜者给与一定的奖励, 具体奖品由协会定, 如赞助商有物品提供, 则直接用赞助商的物品作为奖品颁发, 以便更好为赞助商做宣传!

现场观众手头上的一些荧光棒, 哨子等有协会内部自费负责, 最终解释权属于本协会。

4、COSPLAY活动策划书

主题举办活动:

以秦时明月为主题的第一季大学生动漫节, 与贵公司进行合作, 希望得到公司的合力支持, 我们也将为公司竭力宣传(宣传详细见宣传方案)。本活动的计划是12月10左右的下午, 整个下午以舞会现场演出的形势进行, 希望贵公司可以特邀嘉宾出席, 同时贵公司以为本活动的最大赞助商的身份在大家面前展现。

活动具体安排如下:

一.活动前

1.我们将为***公司在校内明显位置悬挂横幅, 标题为:热烈祝***杯COSPLAY杯大赛成功举办!

2.我们将提前制作活动入场卷, 入场卷上除了本次介绍活动, 必须介绍***公司产品;

3.我们将制作舞台幕布, 幕布内容为***公司产品;

4.我们还将制作氢气球, 用在会场悬挂;

二.活动中

1.活动开始前, 在舞台周围设立三个帐篷, 我们进行有奖猜歌活动, 分别有歌名大竞猜, 歌曲接龙, 你来比划我来猜歌手, 活动奖品为***公司饮料;

2.活动前我们将做好现场布置, 包括氢气球和舞台幕布

3.下午三点活动正式开始, 活动开始主持人必须用五分钟***公司饮料, 并申明本次活动由***公司大力赞助;

4.活动进行时, 演员身上的标签由***标样, 依次进行标号, 一号选手, 二号选手等等;

5.活动中间舞台剧休息时, 主持人进行现场互动游戏, “大家都来抢板凳”, 由主持人在台下挑选几名观众上台游戏, 这样可以促进大家的积极性, 奖品为***公司饮料;

6.活动结束, 我们将由***公司领导为我们选手颁奖;

7.活动期间, 我们进行新浪微博互动游戏, 发微博。发表此次***杯大赛的感受, 并将@***公司, 将此次活动宣传在网上;

活动各项经费开支如下:

会场需求:横幅:全校范围4×35×600cm2(4×35¥)舞会背景海报:1×400×800cm2(450¥)

活动现场用水:6×20(108¥)舞会现场氢气球:2个(200¥)互动游戏奖品:参与奖***公司饮品(280¥)

一、二、三等农夫山泉纪念品, 包括模型海报, 配饰, 饮料 舞台屏风海报:4×150×200cm2(4×100¥)入场券制作: 300张(50¥)音箱和灯光租赁(300¥)活动开始由校领导与公司领导祝贺词。互动游戏由公司领导颁奖。

本次COSPLAY互动的具体节目(节目暂定, 可另加):

1.活动开始, 主持人致辞, 宣布活动开始, 短暂介绍台下评委和来宾, 以及赞助商;

2.第一个节目为动漫歌曲展示, 以此拉开活动序幕;

3.第二个节目为COSPLAY情景剧(此情景剧为我们自编自导, 时间大约为40 分钟);

4.活动休息期间, 主持人在台上和底下观众进行互动游戏, 如抢板凳游戏

5.第三个和第四个节目为其他协会提供的节目(可能是双节棍表演和交谊舞表演);

6.第五个节目为COSPLAY情景剧

7.活动结束, 嘉宾颁奖, 主持人宣布大赛结束。

整个活动大约持续三个小时左右。

祝***公司生意兴隆, 蒸蒸日上!

20**年**月**日

第7篇:动漫cosplay活动策划书

动漫cosplay活动策划书范文

??结交更为深厚的友谊, 交流各方面经验, 成为信电吸引广大徐工学生的社团, 构建动漫文化氛围核心。

4.活动地点:大学生剧场及周边。

5.活动时间:20xx年5月11日

6.活动内容简介

以大学生剧场为平台, 联系各大高院社团, 举办一次以Cos为主题的联欢晚会, 大致节目为歌, 舞, T台秀, cos剧等, 充分的利用自身对于二次元的理解, 给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团DIY道具, 动漫周边等。

一、宣传计划

1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板, 杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。

2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地, 饭堂门前派发传单。

3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放, 人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。

4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧, 人人网等网络平台。

二、活动流程

(一)前期准备

1.组织活动:

秦松召开全社动员大会, 组织全体干部, 挑选活动项目参加人员, 制定各项活动的负责人。

2.人员邀请:

(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与, 邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)

(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。

3.人员排练及道具准备:

具体安排由社团根据各自的情况安排, 主持人要脱稿

篇2:动漫社cosplay活动策划书

一、主办社团名称:

I COOL动漫社

二、活动名称:

动漫狂欢夜—cosplay真人秀

三、活动地点:

二餐厅一楼

四、活动时间:

12月9号晚19:30—21:30

五、活动负责人:

喻罗斯媛(副社长)

联系方式:***

六、内容简介:

开场秀 拳皇cosplay

街舞 海贼王《永久指针》(待定)

互动 默契1+1(奖品:海报)

电子琴独奏 《天空之城》(待定)

情景剧 NANA

哑剧 人形天使小叽

舞蹈 幸运星Lucky Star

互动 问答得大奖

动漫歌曲演唱 名侦探柯南《growing of my heart》(待定)

全体工作人员登台谢幕

七、活动流程:

前期工作:

A.组织各部部长会议, 对活动总体方针做出讨论及决策;

B.根据部长以上会议的决策内容, 由各部长对部内各干事分配准备任务, 各部长向各部干事传达活动目的及宗旨, 与此基础征集优秀活动创意;

C.召开全社动员大会, 组织全体干部, 挑选活动项目参加人员, 制定各项活动的负责人;

D.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报, 以用于对活

3 动当日宣传;

资源部整理晚会所需音乐, 交予音乐制作负责人, 并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;

编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词, 并记录cos部排练情况; 社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导, 指导老师及各社社长前来参观指导;

E.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

后期工作:

A.到场干部布置现场, 演出人员服装道具备全, 检查音响等设备;

B.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名, 结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座, 活动准时开始;

C.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序, 负责通知演员节目顺序

D.活动结束后, 各干部对场地进行清理。

E.对活动中各种优劣进行总结, 由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动, 为今后动漫社活动积累经验资料

八、财务预算:

向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块), 场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

气球 约50¥ 彩喷 50—80¥ 海报 约40¥ 画集 约30¥ 社团cos部开支 约400¥

总计:约600¥

篇3:动漫社cosplay活动策划书

一、活动名称:珍惜---cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)

二、主办社团名称:聊城大学动漫社

三、活动地点:大学生服务中心三楼

四、活动时间:五月四号19:00——21:00

六、活动对象:聊城大学全体在校生

七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌, 通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好, 懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情, 丰富大学生活, 使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣, 同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

八、活动流程

1、组织各部部长会议, 对活动总体方针做出讨论及决策;

2、根据部长以上会议的决策内容, 由各部长对部内各干事分配准备任务, 各部长向各部干事传达活动目的及宗旨, 与此基础征集优秀剧本;

3、召开全社动员大会, 组织全体干部, 挑选活动项目参加人员, 5 制定各项活动的负责人;

4、由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募, 大张展板用于活动宣传

5、背景音乐的搜集、剪辑;录音室的协商。

6、由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。

7、活动结束后, 各干部对场地进行清理。

8.对活动中各种优劣进行总结, 由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动, 为今后动漫社活动积累经验资料

八、所需设备:服装 道具 假发 化妆品 音响

九、资金预算:

海报宣传:

小海报(演员和配音人员招募)9元 *2份 18元

剧本打印费用、剧照打印费用共计25元

活动期间宣传报2m*3m 80元

服装80元(12套衣服+假发+道具)

舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。

舞台背景幕布制作:白布3*3米50元

胶带:2元

总计:270元

十、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌, 通过这样一个

小剧使更多的人能感悟到生活的美好, 懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情, 丰富大学生活, 使动漫爱

6 好者更好的体会动漫乐趣, 同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

负责人:李环环

联系方式:***

二0xx年四月二十二日

篇4:新动漫研究社Cosplay活动策划书

一 活动简介

1.主办社团名称:

新动漫研究社。

2.活动名称:

动漫嘉年华—cosplay真人秀。

3.活动目的:

响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活, 活跃校园气氛, 提高协会知名度。

4.活动地点:

学校排演厅。

5.活动时间:

十一月社联文艺文化节期间。

二 活动内容简介

1.Cosplay外景拍摄。

2.Cosplay写真展及漫画周边展。

3.动漫歌舞表演。

4.Cosplay动漫主题现场走秀。

5.Cosplay真人话剧表演。

三 宣传计划

1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放, 全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。

2.传单派发:各宿舍区的人员密集地, 饭堂门前。

3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放, 动漫论坛、校贴吧发帖宣传。

四 活动流程

1.召开全社动员大会, 组织全体干部, 挑选活动项目参加人员, 制定各项活动的负责。

2.社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。

3.由宣传部绘制活动海报, 以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场, 演出人员服装道具备全, 检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。

4.活动结束后, 各干部对场地进行清理。

5.对活动中各种优劣进行总结, 由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动, 为今后动漫社活动积累经验资料。

五 财务预算:

向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。

社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)荧光棒(若干)。

项目 经费(元)经费来源

场地租金 待定 学校补助

气球 50.00 自筹资金

彩带 50.00 自筹资金

荧光棒 50.00 自筹资金

观众互动奖品 50.00 自筹资金

请帖 20.00 自筹资金

服装 200.00 学校补助

宣传 200.00 自筹资金 总计:620元

---9

来源网络整理, 仅供参考

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  以上就是“动漫营销策划书”的论述。

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