网络游戏策划方案(精选15篇)

2022-11-13| 编辑: 佚名| 查看: 266 |原作者: 丁兆义|来自: 衙媒网

今天给大家介绍的是网络游戏策划方案(精选15篇),网络游戏策划方案(精选15篇)的详细内容:网络游戏策划方案(精选15篇)网络游戏策划方案篇1一、活动目的:1、通过家长与孩子间的互动游戏,让广大家长了解和初步 ...

  今天给大家介绍的是网络游戏策划方案(精选15篇),网络游戏策划方案(精选15篇)的详细内容:

网络游戏策划方案(精选15篇)

网络游戏策划方案 篇1

  一、活动目的:

  1、 通过家长与孩子间的互动游戏, 让广大家长了解和初步体验亲子园教育, 感受亲子 园教育给宝宝带来的重大影响。

  2、 让家长知道————金太阳幼儿园阳光宝贝早教亲子园正在招生。

  二、活动运作:

  预备活动:9月25日(周三)上午9:30——11:30或者下午5:30——6:30某某某广场, 散发亲子游戏比赛活动邀请涵。

  正式活动:9月27日(周五)上午9:30——11:30, ——新广场。

  三、比赛内容:(略)

  1、 场地准备: 音响设备一套、麦克风2个、 搭台、背景:

  2、 音乐:进行曲(比赛时用), 欢快的歌曲

  3、 红S、黄S、蓝S、绿S、橙S、紫S圆圈标记各20个。

  4、 桌子、椅子、咨询台、签到处、奖品台

  5、 奖品:

  6、 资料准备:宣传页300份、报名表100份、“亲子教育”专题讲座 和免费亲子活动邀请函100份。

  7、 其它:笔10支, 饮水、零食

  四、活动程序:

  1、开场白:

  2、分组比赛并颁奖

  6——10个月:开小船

  11——13个月:爬行比赛

  14——16个月:送小动物回家

  17——20个月:推打球

  21——24个月:推打球

  2岁——3岁:运糖果

  “阳光的宝贝——游戏大赛” 主持词

  开场白, 介绍亲子园及本次活动 尊敬的家长、亲爱的小朋友们: 下午好! 在秋意盎然的今天, 我们再次欢乐共度; 宜人的周末, 我们再次相约某某某某; 孩子的教育是父母一生中最重要的事业!做父母最欣慰的, 就是看到孩子一天天长大、一点点进步

  ——从小脸上露出第一个微笑到牙牙学语, 从小脚乱蹬到蹒跚学步, 我们都被幸福所陶醉, 会情不自禁地亲亲可爱的宝宝!亲亲我们的宝贝吧, 愿在此所有的宝宝都幸福、健康、快乐地成长! 本次活动由乐山金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心主办, 这是一家对0——6岁婴幼童进行早期教育和家庭指导的专业机构。下面金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心, 亲子游戏大赛正式开始。 首先请6——10个月的宝宝的家庭们做好准备。我们将进行的是开船比赛。

  1、 玩积木——游戏规则

  (一人讲解, 一人示范):

  目的:训练宝宝小肌肉动作的灵活, 学习用手抓物品

  准备:装有积木的塑料筐

  过程:家长出示放有积木的熟料筐说:“宝宝, 看妈妈这里有好多的积木, 看妈妈是怎么做的, 请你把积木拿出来, 全部拿出来:请你把积木放回去, 全部放回去。”

  2、 爬行比赛——游戏规则

  目的:锻炼宝宝全身大肌肉活动的力量, 尤其是四肢活动的协调性和灵活性。

  准备:软垫、小拱桥。

  过程:(一人讲解, 一人示范):请家长鼓励宝宝爬行穿小隧道, 再从小桥下爬回终点, 拿到一个小球交到家长手中, 时间为5分钟, 比比哪位宝宝通过爬行给家长的小球最多。 颁奖 :请问(一个一个问) 宝宝是什么时候学爬的? 您决的宝宝学习爬行很重要

  吗? 爬行对宝宝来说, 是非常重要的一课。爬行有利于宝宝四肢的动作协调发展, 可以让宝宝的大动作更灵活, 同时也处进宝宝大脑的发育。年轻的爸爸妈妈们, 一定要从宝宝一出生就开始为创设教育环境, 让宝宝多爬。让我们的宝宝幸福一生, 同时, 做父母的也就会幸福一生!在这一方面你们一定做得是最好的!最棒的!请为爬行宝宝颁发奖励。

  3、 送小动物回家——游戏规则

  目的:锻炼宝宝的平衡能力, 具备取、放, 物品的意识。

  准备:篮子、小动物、平衡木

  过程:请宝宝到篮子这里, 拿到一个小动物, 家长牵着宝宝的手走上独木桥, 把小动物送回家, 游戏时间为(10分钟)比一比哪一位宝宝送的小动物最多。

  颁奖: 宝宝们真棒!结果胜负并不重要, 重要的是参与的过程与这种参与的积极心态。为我们的宝宝鼓掌吧。 问题: 宝宝你取得了冠军, 你高兴吗?如果高兴的话, 你就向大家笑一个吧!作为宝宝的家长, 你高兴吗?如果高兴的话, 就亲亲你的亲爱的宝宝吧!

  5、 推大笼球——游戏规则

  目的;发展宝宝的腿部力量, 训练宝宝手眼协调能力。

  准备:大笼球每人一个。

  过程:教师示范左右换手向前推球走, 每位宝宝一个大笼球, 家长双手扶住孩子的手一起左右换手向前推, 宝宝熟悉玩法后, 请家长退回线后, 宝宝从起点推大笼球到家长处, 没到一次, 请家长抱一抱、亲一亲宝宝, 表示鼓励, 可来回推。游戏时间为(15分钟) 颁奖:问题“ 宝宝, 你叫什么名字?你多大了? 今天比赛你获得冠军, 你好棒哦!你高兴吗?如果感到高兴你就拍拍手吧!

  各位家长、小朋友们, 大家好!这里进行的是由————金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心举行亲子游戏大赛, 下面将是亲子互动游戏:

  6、投球比赛

  目的:发展宝宝的手部肌肉力量, 训练手眼协调能力。

  准备:围裙、海洋球, 场地上贴两条线, 线与线间间隔2至3。

  过程:一位家长系上围裙, 双手拉起裙角站在线后, 孩子站在另一条线后面向自己的父母围裙里扔球, 接的多为优胜。

  颁奖:问题“宝宝, 你叫什么名字?你多大了? 今天比赛你获得冠军, 你好棒哦!鼓励一下自己吧:我真棒!

  7、结束语:

  我们的亲子游戏可以让宝宝和家长在玩中学, 在学中玩。不仅提升家长教育水平, 而且让宝宝接触更多的人和事, 游戏中培养宝宝的各种行为习惯、智力开发、脑开发, 让宝宝更聪明、更健康、更快乐的成长!本次金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心亲子游戏大赛到此结束, 非常感谢大家的支持和参与。————————金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心诚邀您携手共同关注宝宝的早教成长, 成就宝宝的美好未来!谢谢!

网络游戏策划方案 篇2

  一、活动时间:20某某年11月16日

  二、活动地点:某某某幼儿园

  三、参加对象:0—3岁幼儿和家长

  四、设计思路

  0-3岁是孩子大脑发育最快的时期, 也是接受各种环境刺激的敏感期, 他们对周围提供的信息会全部吸收, 即所谓的吸收性心智。所以这一时期应该加强智力训练, 无论是在家里还是在早教机构, 有计划地给孩子实施早教是十分必要的。早期教育, 对人一生的心理、智力定型和发展至关重要。

  五、活动目标:

  1、通过各项游戏活动和实践操作活动, 开发潜能, 促进幼儿身心全面和谐发展。

  2、为家长或养育人提供正确的育儿方法, 并且体验亲子共同游戏的快乐。

  六、活动材料

  适合0——3岁的游戏若干及相应的器具;海报宣传

  七、活动流程:室外游戏——室内游戏——育儿讲座

  八、活动过程

  (一)室内:

  活动室一:12~24个月

  集体游戏:

  活动一:我叫某某某:

  目标:喜欢和家长一起做游戏, 愿意展示自己

  过程:

  1、家长带宝宝面向教师坐成半圆, 教师挥手与家长、宝宝打招呼, 家长带宝宝挥手回应。

  2、教师:“宝宝, 小猫走来了, 绕着花园走呀走, 我们也来学小猫绕花园。”依次请家长起立带宝宝边唱歌曲《绕花园》边做模仿动作, 教师和其他家长一起协助唱歌并拍手打节奏。每做完一次游戏, 教师问宝宝:“小猫咪, 叫什么?”家长带宝宝回答:“我叫某某某。”其他家长、宝宝一起拍手表扬说:“某某某、某某某, 

  你真棒!”

  3、游戏继续, 直到每个宝宝都被介绍到。

  活动二:玩玩说说——滚珠画

  目标:感知S彩的变化, 体验美术活动的乐趣。

  材料:人手1份:透明食品盒内放白纸;三小碗颜料(红、黄、蓝各1), 碗内放1~2粒玻璃球和1把小勺, 每桌一份。

  过程:

  1、家长带宝宝围着教师坐成半圆, 教师介绍面前桌面上的各S颜料, 引导宝宝注意颜料碗里的玻璃球。

  2、演示滚珠画的操作步骤。

  将一张白纸放入食品盒底, 用小勺舀起颜料碗内的玻璃球, 放入盒内。再将盖子盖紧, 双手扶盒两边进行摇晃。最后将盒盖打开, 让宝宝观察白纸的变化, 再换另一粒其他颜S的玻璃球, 按以上方法进行摇晃, 打开盒盖, 介绍美丽的画纸。 指导要点:

  请家长帮宝宝舀好颜S玻璃球, 将盒盖盖紧后交给宝宝, 让宝宝来摇晃滚珠。如果宝宝愿意尝试用勺舀珠, 家长也可以协助宝宝完成动作, 帮助宝宝调换其他颜S, 让宝宝重复活动, 直至纸上滚满各S线条。

  3、家长与宝宝一起“滚珠画”, 教师随机观察指导。

  指导要点:

  不要把各S颜料混在一起;注重引导宝宝观察白纸的变化, 引发宝宝的操作兴趣;注重过程中语言的提示, 提高宝宝对颜S的感知等。

  4、操作完后, 引导家长带宝宝相互欣赏作品。

网络游戏策划方案 篇3

  主题:促稳定团结, 送快乐幸福, 建和谐校园

  时间:20xx年4月中旬

  地点:操场

  参加对象:五大组织与各组织团队

  主办单位:学生会

  承办单位:文体部

  协办单位:校学生会其它各部门

  活动负责人:学生会文体部各干事

  活动意义:以丰富校园生活为初衷, 促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力, 并不断加强南信院五大组织的交流与沟通, 以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。

  活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节, 两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  (1)竞赛环节(14:30——15:30)

  五大组织每组织精选后派一组代表参赛, 其它组合自愿组队参加, 取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人, 男、女各2名)只参, 6赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队, 老师也可参加(每只参赛队4人, 至少有1名女队员), 参加“游戏闯三关”游戏。

  3、活动流程

  (1)比赛器材的借取与场地布置。

  (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码, 并备注于得分统计表该组编号的上端, 以便于最终的获奖通知。

  (3)引导干事对比赛规则进行讲解。

  (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的闯关。

  (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统计。

  (6)干事进行娱乐组活动场地布置。

  (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号但以4组为一次编号。

  (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智力终极PK。

  (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统计。评出优胜。

  (10)通知获奖队伍, 与奖品台领奖。

  (11)干事收拾场地, 整理物品。

  备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进, 进行一对一计分, 行全程跟进, 进行一对一计分, 以避免总裁判由于各种原因的计分错误, 种原因的计分错误, 并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。

  4、奖项设置与经费统计

  (1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名, 取前三名。一等奖:1个, 电话卡二等奖:2个, 电话卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等奖:3个, 笔记本, 笔12元×12合计:400+400+144=944元

  (2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖, 最终进行统计。

网络游戏策划方案 篇4

  一、活动目的:

  为促进自律委员会各部门之间的合作与交流, 加强彼此间的联谊和沟通, 塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛, 形成正确的价值观, 增强团队意识, 增进大家的友谊。

  二、活动意义:

  通过趣味活动的举办, 展示自律各部门的魅力和风采, 展示全体学生干部的青春活力, 培养团队合作精神, 相互学习, 扬长补短, 有利于自律委员会的长远发展。

  三、时间地点

  1.活动地点:自律委员会办公室

  2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定)

  四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位)

  1.主持人:勒荣荣

  2.裁判成员:自律委员会全体学生干部

  3.物品负责:自律委员会秘书部

  五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置

  六、活动内容:

  1.主持人开场白, 组织者宣布比赛规则, 宣布

  比赛开始

  2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄

  球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹, 战鼓擂”、“我爱记歌词”

  3.颁奖仪式

  4.领导讲话

  5.活动结束

  七、活动安排:

  1.朗诵《玩转大话西游》

  规则:共分为6个版本, 各自小队抽签决定, 每组各派1人参加, 先有创意且新颖化的自我介绍, 再进行朗诵, 以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)

  2.“心有灵犀”

  规则:每组各派3男3女参加, 分2组。脸对脸夹气球, 以气球最多为胜, 计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球, 否则此球作废, 从头开始)

  3.“僵尸保龄球”

  规则:每组各派3男2女参加, 没人投2次, 累计总数, 球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶, 否则此球作废)

  4.“猪八戒背媳妇”

  规则:每组各派3男3女参赛, 男生需要用布条蒙住眼睛背着女生, 由女生指挥快速到达目的地, 将女生放下, 女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地, 第二组迅速接上, 限时7分钟, 瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)

  5.“蜡烛爆破音”

  规则:每组各派3男3女参赛, 蜡烛10支, 分两组同时进行, 每组5根, 吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音, 不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)

  6.“春风吹, 战鼓擂”

  规则:每组各派3名成员参加比赛, 场中央放10个木凳, 12名参赛者围木凳转圈, 鼓停人抢座, 没抢到木凳者将被淘汰, 其它选手继续比赛, 依次类推, 最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座)

  7.“我爱记歌词”

  规则:每组派10人参加比赛, 唱出来的歌必须与题意相符, 以举手抢答的形式, 答题最多者为胜, 每题限时5分钟

  例如:“春”春天花会开, 鸟儿自由自在

  八、所需物品:

  相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶

  策划书:自律委员会秘书部张学龙

网络游戏策划方案 篇5

  活动意义:

  “一年之计在于春”, 春天是万物复苏的季节, 也是踏青春游的好时节。莺飞草长、百花齐放, 四月的春风吹来了又一个逐梦的花季。我们怎能错过春天的美景?在工作之余, 组织全体员工进行踏青春游, 可以让员工们亲近自然、融入自然, 从而放松身心, 缓解工作生活中的压力, 同时培养团队合作精神, 营造和谐融洽的集体氛围, 增强公司内部凝聚力。

  江洋畈生态公园的前身, 是西湖淤泥疏浚的堆积场。堆晒了6年, 在西湖淤泥里沉睡了数百年的水生、陆生植物种子纷纷发芽, 江洋畈变成了以垂柳、湿生植物为主的次生湿地, 完整地保留了原生态植被。公园南临钱塘江, 北傍莲花峰, 西连虎跑, 东靠玉皇山、八卦田。在这样的天然氧吧中游览, 不仅能呼吸到清新空气、观赏到原生态美景, 还能了解西湖的人文历史。而公园内的“杭帮菜博物馆”, 更是能让我们对杭州饮食文化有深刻的了解。

  参与对象:公司全体员工(自愿报名)

  活动时间:4月21日或22日(视天气情况而定)

  活动地点:__生态公园。

  活动内容:

  (一)游览__生态公园

  下午1:00公园门口(虎跑路方向)集合, 大体介绍活动内容, 说明注意事项。随后可自由组队进行观赏游玩。

  (二)开展集体娱乐活动

  有兴趣的可参观“杭帮菜博物馆”, 了解杭州饮食文化。3:00于博物馆门口集合, 一起品茗、赏景。并开展小游戏。

  费用预算(按20人计算):

  茶座喝茶每人30_20人=600元

  零食:200元

  奖品:200元

  总计:1000元

  附小游戏:

  游戏名称:你画我猜

  游戏规则:按4人一组分组, 每队抽取4个成语(成语纸条由综合管理部事先准备), 成语和队伍进行编号, 按顺序进行比赛, 一次一个成语, 共4轮。一个队按成语画图, 其他队伍按提示猜词, 被猜中次数最多的队伍胜。画图时间为60秒, 可4人同时画图, 最后选出公认的展示猜词。其他队伍经讨论将答案写在答题纸上, 交于裁判。

  游戏意义:拓展员工的思维, 增强团队的协作, 达到娱乐和学习的双重目的。

网络游戏策划方案 篇6

  一、活动主题:汇聚青春力量, 展现人生风采

  二、活动时间:20__年4月24日下午15:00-17:00准时开始, 请参赛人员提前到场。

  三、活动地点:__公园

  四、参赛对象:__市地方税务局在岗在编全体人员均可报名, 重在参与。

  五、比赛项目及参赛办法

  项目一:齐心协力

  报名方式:每小组2人。

  比赛规则:两人三足, 布条系于小腿处, 跑的距离为100米, 以时间最短队获胜, 完成赛项每小组均能获得两张奖票。

  裁判员:__

  项目二:心心相印(背夹球)

  参赛人数:每组2人(一男一女)。

  比赛规则:

  ①每组2人(一男一女), 背夹一篮球, 步调一致向前走;

  ②向前走时, 双手必须在前方, 不能碰到球, 否则一次罚2秒;

  ③在行进时若球落地, 比赛选手需自己捡球并回到落球原位重新开始比赛;

  ④赛程50米, 以时间最短队获胜, 完成赛项每小组均能获得两张奖票。

  裁判员:__

  项目三:100米障碍接力赛

  道具:接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球、棒棒糖

  参加人员:拟每组3人(2男1女), 视报名情况而定。

  比赛规则:100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上, 裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。如此最先完成比赛的团体为获胜者。完成赛项每小组均能获得三张奖票。

  裁判员:__

  六、报名方式

  报名时间为20__年4月7日至15日, 各分局请综合室主任统计报名名单后, 报到__(电话:)处, 其他各部门直接报给__即可。

  由于时间问题, 每人限报一个项目。

  七、活动要求

  分项比赛活动具体负责人要树立强烈的责任意识, 统筹兼顾做好各自负责活动的组织、比赛和裁判工作, 确保比赛活动准时、紧凑、公平、公正、活泼, 并做好比赛成绩记录等工作。各参赛队员要统一服从领导, 听从指挥, 树立大局意识和团队意识, 赛出友谊、赛出风格, 赛出水平。

网络游戏策划方案 篇7

  一、活动目的:

  为促进自律委员会各部门之间的合作与交流, 加强彼此间的联谊和沟通, 塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛, 形成正确的价值观, 增强团队意识, 增进大家的友谊。

  二、活动意义:

  通过趣味活动的举办, 展示自律各部门的魅力和风采, 展示全体学生干部的青春活力, 培养团队合作精神, 相互学习, 扬长补短, 有利于自律委员会的长远发展。

  三、时间地点

  1.活动地点:自律委员会办公室

  2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定)

  四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位)

  1.主持人:勒荣荣

  2.裁判成员:自律委员会全体学生干部

  3.物品负责:自律委员会秘书部

  五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置

  六、活动内容:

  1.主持人开场白, 组织者宣布比赛规则, 宣布

  比赛开始

  2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹, 战鼓擂”、“我爱记歌词”

  3.颁奖仪式

  4.领导讲话

  5.活动结束

  七、活动安排:

  1.朗诵《玩转大话西游》

  规则:共分为6个版本, 各自小队抽签决定, 每组各派1人参加, 先有创意且新颖化的自我介绍, 再进行朗诵, 以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)

  2.“心有灵犀”

  规则:每组各派3男3女参加, 分2组。脸对脸夹气球, 以气球最多为胜, 计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球, 否则此球作废, 从头开始)

  3.“僵尸保龄球”

  规则:每组各派3男2女参加, 没人投2次, 累计总数, 球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶, 否则此球作废)

  4.“猪八戒背媳妇”

  规则:每组各派3男3女参赛, 男生需要用布条蒙住眼睛背着女生, 由女生指挥快速到达目的地, 将女生放下, 女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地, 第二组迅速接上, 7分钟, 瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)

  5.“蜡烛爆破音”

  规则:每组各派3男3女参赛, 蜡烛10支, 分两组同时进行, 每组5根, 吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音, 不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)

  6.“春风吹, 战鼓擂”

  规则:每组各派3名成员参加比赛, 场中央放10个木凳, 12名参赛者围木凳转圈, 鼓停人抢座, 没抢到木凳者将被淘汰, 其它选手继续比赛, 依次类推, 最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座)

  7.“我爱记歌词”

  规则:每组派10人参加比赛, 唱出来的歌必须与题意相符, 以举手抢答的形式, 答题最多者为胜, 每题5分钟

  例如:“春”春天花会开, 鸟儿自由自在

  八、所需物品:

  相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶

网络游戏策划方案 篇8

  活动目标:

  1、通过组织幼儿外出活动, 真正让幼儿走进大自然, 开阔孩子们的眼界, 增强孩子们的团队意识。

  2、结合4月主题活动“小花园”, 让幼儿感受春天的变化。

  活动地点:

  松江月圆园艺术园

  活动人物:

  教师(名)、幼儿(名)、家长(名)

  活动时间:

  周一(4月24日)

  活动过程:

  1、观察“松江月圆园艺术园”的树木、花草, 感受春天的美丽景S。

  2、游戏活动:

  集体活动:玩沙、参观大榕树、跳跳云、迷你长城、迷宫等

  亲子游戏:

  (1)揪“尾巴”

  准备:“尾巴”若干

  玩法:游戏开始时, 一位家长和孩子各自将红S带的三分之一塞进裤腰里, 其余的部分拖在外面当“尾巴”。“尾巴”不可太短, 否则孩子不容易抓住。家长和孩子面对面站立, 同时数“一, 二, 三”, 两人同时开始左右挪动, 互相揪对方的“尾巴”, 先揪到“尾巴”的为胜。

  (2)沙地寻宝

  准备:各种“宝藏”若干

  玩法:在沙地中已藏好“宝藏”, 幼儿和家长组成一个寻宝队, 把沙地中的“宝藏”找出来, 哪队找出来的最多为胜。

  (3)袋鼠抱

  玩法:8个家庭为一队, 每队分成两组, 面对面站立。幼儿学袋鼠抱紧家长的头颈, 双腿夹住家长的腰, 家长不能用手抱孩子。游戏开始, 第一个家长跑向对面的家长, 拍一下对面家长的手, 对面家长则跑至对面。哪队家长先跑完为胜。

  活动反思:

  此活动是结合了4月主题活动“小花园”, 家长和小朋友、老师一起走出教室、走出幼儿园, 去松江月圆园艺术园感受春风的抚佛, 去领略阳光的暖意, 去寻找春天的足迹。

  春游, 是孩子们的期盼。整个活动孩子的兴趣是高涨的, 我们老师先带着孩子们和家长在艺术园里慢慢地散步, 吸一吸艺术园里新鲜的空气;踏一踏艺术园里松软的泥土;赏一赏艺术园里无边的风光, 游一游这如画般美丽的春天风景。孩子们睁着一双双明亮的眼睛捕捉着美丽的春天, 他们全身心地融入了春的美景中, 感受着春天给他们带来的快乐。

  此次活动利用亲子游戏为孩子和家长们营造交往游乐的机会, 拉近了孩子、家长、教师的心。不论是家长还是孩子, 在幼儿园以外的环境相处, 有种无形的归宿感让他们更感亲近, 平时在幼儿园见面点头之交的家长们, 此时也许成了亲密的朋友。我想这次春游, 对孩子、家长都是一次难忘的经历:在大自然中的释放与亲近。

  通过这次春游活动使孩子们开拓了视野, 在感受大自然神奇魅力的同时也大大地丰富了孩子们的课外知识。

网络游戏策划方案 篇9

  一、活动目的

  为丰富我园全体教职工的业余文化生活, 全面提升广大教工的幸福指数, 增强教职工的身体素质, 推进教职工全民健身运动的深入开展, 园党支部、工会、团支部举办本次教职工趣味运动会。

  二、参加人员:巴彦淖尔市幼儿园全体教职工

  三、组织:党支部、工会、团支部

  (一)组委会成员:

  组长:张耀尹

  成员:其其格 温晓锐 王 丽 陈桂兰

  韩凤杉 付 敏 萨日娜王 慧

  (二)时间:20xx年5月5日上午8:30分开始

  (三)地点:塑胶操场

  (四)主持:付 敏

  四、队伍划分

  幼儿园全体人员划分为六支队伍, 分别为行政队、后勤队、大班队、中班队、小班队和分园队, 每队由一名队长带队参加。原则上每人应至少参加两项比赛。

  五、具体要求

  1.各队准时组织职工参加。

  2.各队入场后集中就座, 自觉遵守会场秩序。

  3.比赛开始后可自由走动, 但不能大声喧哗。

  六、活动程序

  1.园领导讲话, 宣布比赛开始。

  2.进行个人项目比赛。

  3.集体项目预决赛。

  4.宣布团体比赛成绩。

  5.颁发个人项目奖品。

  6.集中会餐。

  七、活动规则

  1.车轮滚滚(个人项目)

  负责人:萨日娜

  使用标准轿车轮胎, 从起点开始队员听到发令后, 推轮胎出发到终点, 绕过障碍物返回起点, 用时最少者胜出。

  每组取一等奖1个, 二等奖1个, 三等奖2个。

  2.自行车慢骑(个人项目)

  负责人:孙艳丽

  参赛选手骑自行车从起点出发, 慢骑到终点, 用时最长者获胜。起点、终点均以前轮为准, 比赛时双脚不得踩踏除踏板以外任何位置, 运动员身体任何部位接触地面即淘汰出局, 车轮不得压左右边线, 违者淘汰出局;因他人原因导致落地者, 经裁判核准后可以重新比赛。

  奖项设立:

  中年组:每组一等奖1个, 二等奖1个, 三等奖2个。

  青年组:每组一等奖1个, 二等奖1个, 三等奖2个。

  3.加油站(个人项目)

  负责人:王慧

  听到发令后, 舀一碗水, 单手持碗(另一只手不得罩住碗口), 跑向终点, 将水倒入饮料瓶里, 返回起点继续运水, 规定时间内, 运水最多者胜出。 奖项设立:

  每组一等奖1个, 二等奖1个, 三等奖2个。

  4.袋鼠跳(个人项目)

  负责人:王欢

  听到发令后, 迅速将双脚套进(标准的)麻袋里向前跳跃到终点, 速度最快者胜出。

  奖项设立:

  中年组:每组一等奖1个, 二等奖1个, 三等奖2个。

  青年组:每组一等奖1个, 二等奖1个, 三等奖2个。

  5.端球跑(个人项目)

  负责人:付敏

  听到发令后, 手执平盘端乒乓球跑到终点, 如果乒乓球掉地, 需捡起球从起点重新跑, 速度最快者胜出。

  奖项设立:

  中年组:每组一等奖1个, 二等奖1个, 三等奖2个。

  青年组:每组一等奖1个, 二等奖1个, 三等奖2个。

  6.三人四足(集体项目)

  负责人:韩凤杉

  (1)以班级为单位进行, 行政、后勤人员自由结组

  (2)规则:三人并肩站立, 内侧的小腿用小布条捆住, 形成三人四足, 听到发令后向终点出发;布条必须捆在小腿上, 不得高于膝盖, 并捆紧, 如中途松开需系好再前进;中途若有人摔倒, 应立即停下来, 等重新准备好再前进。最先到达终点者胜出。

  奖项设立:

  一等奖1个, 二等奖1个, 三等奖1个。(各3人)

  7.蜈蚣赛跑(集体项目)

  负责人:韩凤杉

  (1)每组6人参赛。

  (2)赛程50米。

  (3)比赛规则:6人站一竖排, 两根竹竿, 左右手齐拿, 

  行进过程中, 不许松手, 不许掉队, 必须6人一竖排, 不许分为两排, 如有一人松手或掉队, 即为违规。

  奖项设立:

  一等奖1个, 二等奖1个, 三等奖1个。(各6人)

网络游戏策划方案 篇10

  Project Souls 关卡设计 Guide Line

  完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与, 一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:

  Step1. 设定, 地点和主题

  关注人:游戏策划

  在这一部分里, 策划要主导一个设定的制定, 对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍, 如这个世界的科技水平, 魔法水平, 主要的服装造型, 物种, 地貌和植被, 天气温度以及特殊地理环境等等。

  指引

  社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系

  地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗?温度如何?

  什么样的人在这里生活?

  Step2. 图像参考

  关注人:美术概念设计/游戏策划

  在这一步分里, 美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。

  图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素, 还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构, 如在设计一个地狱主题的场景时, 就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角S使用的桌椅板凳, 墙面装饰, 雕像, 光源, 到武器装备等等。

  Step3. 环境故事

  关注人:游戏策划/美术概念设计

  在这一步分里, 策划需要为关卡安排一个“故事”。这个故事指的并不是对话和剧情, 而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。例如, 玩家走进一个阴暗的上锁的房间, 发现房间中央是一套恐怖的刑具, 地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。这个故事并不需要和游戏的剧情相关, 但它是游戏世界观的重要部分, 也是对游戏剧情的一种补充。

  需要注意的是, 这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事, 那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。

  有了故事之后, 相应的需要一些美术素材和设计, 这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。

  指引

  这里在玩家来之前发生过什么?

  有什么重要的事情改变过这里的形态吗?(如被轰炸过的城市)

  在玩家来之后会发生什么?

  展示, 不要讲述

  Step4. 关卡物件/目标

  关注人:游戏策划/美术概念设计

  “关卡目标”的表述恐怕不够准确。这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱), 或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC, 而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动, 流程如何, 产生什么样的结果。

  脚本事件又分为三种, 分别是直接事件, 间接事件和环境事件。直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件。间接事件是指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件, 比如单纯地走进一个房间。环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生的事件, 比如一个村庄场景里背景中不停吆喝的小贩。玩家经过一个流淌着绿S不明液体的房间的特定位置时, 不明液体突然猛烈地迸发, 如果玩家站的太近会被伤害, 这就属于一个间接事件。

  显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能, 这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来。

  指引

  这里有什么重要的NPC吗?

  有哪些事件?它们是哪种类型的?

  我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?

  哪些事件会影响玩家的剧情推进?

  Step5. 关卡布局

  关注人:游戏策划

  游戏策划需要将关卡搭建出来。因为我们的游戏是以房间为单元的随机地牢关卡, 所以在这一阶段最重要的是设计出每个房间的空间来实现我们希望玩家在这个房间中所获得的体验。

  游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感, 以此为基础开始关卡的布局设计。而一些注重更注重结构的关卡往往从一个顶视图开始。

  策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少, 小的又该是多少, 房间的高度通常如何, 门的宽度和过道的宽度如何, 等等。

  部分情况下我们需要一个房间拥有地标的功能, 即当玩家来到过这个房间后, 他可以依据某个特别的参照物(如一个巨大的石碑)来识别这个房间的多个出口对应的分支, 以此防止迷路和重复探索。这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。

  指引

  这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?

  这个房间有敌人吗?他们在哪里?

  如何进入和离开这个房间?

  这个房间有地标吗?

  这个房间有什么比较隐秘的内容吗?

  Step6. 装修

  关注人:美术概念设计/游戏策划

  在完成了布局后, 策划需要从之前准备好的视觉参考中寻找对应的素材来做一个比较粗略的关卡装修指引, 如下图:

  6

  拿到了策划做好的关卡布局后, 美术要主导其“装修”工作, 安排关卡中所需要的美术素材的制作。这需要一份美术素材清单。

  美术素材清单

  模型

  主要建筑物件 如建筑, 桥梁, 墙壁, 窗, 门, 立柱, 台阶, 道路, 小道等。

  次要建筑物件 如管道, 栅栏, 扶手, 灯, 光源, 路牌等细节建筑素材

  道具如桌椅家具, 书架茶杯, 横幅, 雕像, 桶, 碎块残渣, 魔法道具等等用来给环境增S和帮助游戏叙事的填充物。

  地貌物件 如树, 草丛, 苔藓, 灰尘粒子, 魔法粒子等。

  贴图

  墙壁的贴图

  地板的贴图

  道路的贴图

  ……

  对于每一个贴图, 还需要考虑

  品质 或说是状况, 如是新的还是旧的, 完好的还是破损的, 做旧的还是打磨光亮的

  对光的反射情况

  颜S

  音效

  环境音

  踩在地板上的声音

  打破某些物件发出的声音

  之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修, 将各种素材按照预先的设计摆放进关卡, 安排光照和渲染, 呈现最终我们想要的关卡的样子。

  Step7. PlayTest

  关注人:游戏策划

  这一步实际上在第五步时已经在同步进行了:测试者需要对房间的尺寸、可用性、可理解性和一些物件、角S的摆放进行测试, 最重要的是确认玩家获得设计者预期的游戏过程。

网络游戏策划方案 篇11

  一、指导思想

  以“健康第一”的思想为工作方针, 以落实学生每天锻炼一小时为基本要求, 以全面推进素质教育, 提高学生身体素质, 增进学生身心健康为目的。我校决定继续加强大课间活动的开发和管理, 让活动丰富而有实效。通过活动, 使学生真正体会到“我运动、我快乐、我健康”, 形成坚持锻炼的习惯和终身体育意识。

  二、实施原则

  1.全体参与原则。

  师生全体参加, 充分发挥大家锻炼的积极性和创造性, 互相激励, 做到人人锻炼, 共同健身。

  2.安全第一原则。

  严格器材管理, 落实安全职责。既要让全体学生都参与到活动中去, 也要加强安全管理, 制定出必要的安全制度。高度重视, 以预防为主, 做到器材保护与人员保护相结合, 避免事故的发生。对于一些身体情况特殊学生的学生, 要给予特别的关心, 锻炼强度要适中, 以免引起身体不适。

  3.科学性原则。

  遵循学生身心发展的规律, 遵循运动负荷的变化规律, 根据季节的变化, 合理地恰当地安排大课间活动内容及活动量, 保证时间的同时也不超时, 符合人体运动的变化规律, 不影响下一节课的正常学习。

  4.教育性原则。

  大课间活动是一项集体活动, 活动中需要学生之间的团结互助、互谅互爱, 共同创作。要注重培养学生的集体主义精神、团队精神、爱国主义精神和竞争意识。

  5.创造性原则。

  经常进行同样的活动, 学生会厌烦, 会失去兴趣, 其锻炼价值也会降低。只有不断地翻新, 不断地发展, 活动才会有生命力。因此教师要引导和培养学生的创新意识和创新能力, 让学生自编自创各种趣味体育活动, 集思广益, 让大课间活动时时有趣, 常常新鲜。

  6.愉悦性原则。

  选择健康的游戏, 有趣的活动, 将艺术、体育、特S创建, 融为一体。让学生在欢快优美的乐曲声中, 自由地活动, 把健身寓于快乐之中, 让运动成为一种享受。

  7.实效性原则

  能否满足少年儿童生长发育的需要, 能否达到增强学生体质的目的是开展活动的关键。活动的开展不能留于形式, 更要讲究实效, 最后的评价应放在学生素质的提高上。

  三、活动的时间与内容

  1、活动时间:(阴雨天)上午:8:00-8:30

  2、活动内容:

  (1)热身活动:自编室内操。(体育委员带操)

  (2)自主活动:在老师的组织下, 进行趣味活动。(一是开展小范围身体素质练习:双人掰手腕;二是合理利用简单器材, 采用比赛激发兴趣。用课桌代替双杠;三是棋牌类;四是益智游戏:拼字游戏, 写成语;五是玩溜溜球等。)

  四、活动要求:

  1.要加强安全教育, 并使学生掌握必要的安全防范知识。

  2.按《室内大课间活动方案》准备活动器材。

  3.认真组织学生开展趣味活动, 可以是艺术类、体育类、文学类。

  4.值日的老师要认真巡视, 并做好当天的活动记录。

  五、组织机构:

  成立大课间活动工作领导小组, 建立以学校主要领导全面负责, 分管领导具体负责, 行政领导和年级组长分年级负责, 正副班主任、任课教师精心组织, 体育教师分工指导, 人人参与、层层落实、齐抓共管的管理机制。

  组长:苏少玲

  副组长:杨伟锋、吴军、级长

  组员:刘细天、付石卿、林春花和行政领导、全体正副班主任

网络游戏策划方案 篇12

  为了丰富我校教职工的业余生活, 进一步激发大家的团队意识, 和合作能力, 活跃教职工身心, 经研究决定, 在20xx年元旦前夕开展泰州市泰东实验学校教职工迎新年趣味游戏活动。具体活动方案如下:

  一、活动组织机构

  组长:储容

  成员:沈友宏徐春梅郭怀往徐新春徐亚军、一——九年级主任、电教室、总务处、安全办、分部主任

  二、活动内容

  1、拔河比赛

  2、吹硬币比赛

  三、参加对象

  全体工会会员

  四、活动时间

  20xx年元旦前

  五、活动地点

  学校操场、综合楼三楼会议室

  六、活动形式

  以年级组为参赛单位

  七、活动规则:

  1、拔河比赛

  ①比赛分四个组进行预赛, 即1~3年级为第一组(预赛时间为12月21日), 组织者:徐新春;裁判:曹思德;4~6年级为第二组(预赛时间为12月22日), 组织者:徐春梅;裁判:唐军;7~9年级为第三组(预赛时间为12月23日), 组织者:郭怀往;裁判:毛明荣;安全电教、总务后勤、分部为第四组(预赛时间为12月24日);组织者:徐亚军;裁判:杨阿香;

  ②每个预赛小组产生一个优胜组, 参加决赛(12月30日下午4:30);组织者:储容;裁判:毛明荣、杨阿香、唐军;

  ③为了比赛尽可能地趋于公平, 每个年级组参赛的人数参照人数最少的年级组;

  ④具体比赛要求和评判方法现场由裁判决定。

  2、吹硬币比赛

  ①比赛按年级组进行预赛, 每小组产生一个优胜人员参加决赛;

  ②比赛用币为一角钱硬币, 20枚堆依次平放在桌面上, 计算选手在1分钟将其全部吹翻的个数, 吹翻个数多者为胜;

  ③每个小组产生一个优胜者, 参加元旦期间的决赛(12月30日下午4:30);组织者:沈友宏;裁判:徐春梅、郭怀往、徐新春、徐亚军。

  八、备注:

  1、活动期间无重要事情, 教师不得请假, 缺席者须向年级主任请假, 按实际人数参赛, 否则取消比赛资格;

  2、活动期间需要部分教师协调组织, 希望大家服从指挥;

  3、未尽事宜另行通知, 解释权归学校工会。

网络游戏策划方案 篇13

  一、活动主题:红领巾安全行

  二、活动目的:春天是一年中最美的季节, 也是踏青的大好时节。通过踏青春游活动, 让学生走出课堂, 走进社会, 丰富学生的课余生活, 拓展学生的知识面, 进一步感受大自然之美, 感受和了解家乡的变化和深厚的历史文化。培养学生热爱家乡、热爱祖国、热爱大自然的情感。

  三、活动时间:4月__日下午(1:00到校, 1:10分出发, 3:30返回)

  四、活动地点:__公园

  五、人员分工及职责:

  总负责人:__

  全面负责本次活动的安全工作;做好协调工作;及时妥善处理偶发事件。

  (1)活动前要加强安全教育。(2)了解有特异体质的学生, 关心每一位学生的身体状况;(3)指导学生的活动, 并维护活动秩序, 做好疏散工作, 及时清点人数;(4)发现意外情况及时汇报, 妥善处理偶发事件。

  六、活动安排及注意事项

  (一)安全教育:

  1、排队行走安全:一切行动听从老师和交警的指挥, 紧跟队伍, 不掉队, 在队伍中行走不喧哗, 不拥挤。

  2、游玩安全:1)不去湖边玩耍, 不攀爬, 不做危险游戏;2)在老师视线范围内活动, 不得随意离开, 有事离队要向老师或者组长请假并结伴而行。

  3、回家安全

  (二)文明教育:

  1、在来回路途中要注意交通文明, 不乱穿马路, 走人行道和斑马线。

  2、在游玩过程中要注意卫生文明:不乱丢废弃物, 扔在自己带的塑料袋里, 离开休息地, 要搞好卫生。

  3、在游玩过程中要注意行为文明:不追跑打闹、不损坏公共财物, 爱护花草树木, 在参观过程中做到文明、安全。

  4、到指定地点后遵守规则, 有秩序地参观, 放飞风筝必须选择空旷的平地, 严禁在河边、湖边、马路等不安全的地方放飞风筝。

  (三)特S活动:

  1、各中队均要求统一戴好帽子, 佩戴标志, 展示团队员的风采。

  2、以“红领巾安全行”为主题开展实践活动。

  活动一:寻宝

  活动二:讲一讲

  活动三:交换帽子(回到教室进行交换)

  第一组:黄S香蕉队:组长__组员:__

  第二组:白S牛奶队:组长__组员:__

  第三组:红S苹果队:组长__组员:__

  第四组:橙S橘子队:组长__组员:__

  第五组:米S大米队:组长__组员:__

  第六组:天蓝S天空队:组长__组员:__

  第七组:蓝S蓝莓队:组长__组员:__

  零食:香蕉+桔子+果冻+棒棒糖+薯片=143元, 帽子每人3.5元。风筝7个:

  发放奖励人员:组长__组员:__

网络游戏策划方案 篇14

  一、活动时间:20__年3月7日下午1点半

  二、比赛地点:篮球场

  三、活动人员:全体女职工

  四、组织人员:裁判和记分员:

  五、比赛项目及规则:

  1、比赛项目:比赛由投球、运球二个分项组成。

  投球分项:每位选手有10次投篮机会, 其中在三秒区里定位投3次, 三秒区外定位投3次, 运球上篮4次。

  运球分项:每位选手从篮球场一侧的底线开始运球, 运到篮球场的另一边并绕过篮球架, 再运回起点处。

  2、比赛规则:

  选手在定位投篮时, 双脚不能左右移动。

  选手在运球上篮时, 可以三步上篮也可以持球移动上篮, 但是起点必须在三秒区外。运球时, 选手可以单手运球也可以双手运球, 但是不能持球。

  3、记分标准:

  选手在三秒区里定位投篮, 投进一球得2分。

  选手在三秒区外定位投篮, 投进一球得3分。

  选手运球上篮, 投进一球得3分。

  选手在运球分项中, 以运球时间排序, 第一位的得7分, 第二位的得5分, 第三位的得4分, 第四至十名的得2分。

  活动时如发生疑问, 由裁判商议后决定。

  六、奖励及其他:

  1、选手以总分进行排序, 前10名进行相应的物质奖励。

  2、其他未尽事宜, 以公司工会商议为准。

  七、准备用具:4只篮球、2只秒表、4支笔、评分表格、签到表、4个文件夹、矿泉水

  八、活动经费预算:共计__元

网络游戏策划方案 篇15

  一、 活动目的:

  1.在冬至来临之际, 让所有在院的同学一起过节, 增进大家之间的亲密联系和相互交流, 也各自送上节日的问候。在集体的温暖中度过异地的传统节日、感受家的温暖、集体的温馨。

  2.通过亲自动手包汤圆、煮汤圆, 让全院同学能更真切得去感受中国传统节日的内涵, 了解更多具体的工艺, 学习能力。

  3.感受节日气氛、发扬传统文化, 继承传统习俗。

  二、活动主题:冬至暖人心

  三、活动时间:20__年12月22日下午 制作:16:30-20:45 派发:20:45-21:30

  四、活动地点:院餐厅(教师餐厅)

  五、参加对象:全院师生

  六、活动内容:“汤圆和饺子”的制作及吃汤圆、饺子共庆冬至佳节

  七、活动的前期准备工作

  (一) 宣传:海报、广播站宣传、微信公众平台

  海报:1张贴在宣传栏

  (二)参加方式:排队领取“免费劵”(每人只限1份)数量有限,  先到先得

  (三)会场所需物品:照相机1台。摄像机1台。一个音箱, 两个移动话筒

  八、活动流程

  1.16:30-19:40汤圆、饺子制作 2.19:40-20:30蒸饺子 3.19:30-20:00煮汤圆

  4.20:30-20:45饺子装袋 5.20:45-21:30 派送 6.21:30结束

  九、活动的后续工作

  1.集体照合影。 2.主办方做总结。

  十、经费预算:

  十二、所需物质

  十二、人员分工:

  冬至游戏活动3

  一、冬至的简介

  冬至, 是我国农历中一个非常重要的节气, 也是我国汉族一个传统节日。冬至俗称“冬节”、“长至节”、“亚岁”等。在我国古代对冬至很重视, 冬至被当作一个较大节日, 曾有“冬至大如年”的说法, 而且有庆贺冬至的习俗。《汉书》中说:“冬至阳气起, 君道长, 故贺。”人们认为:过了冬至, 白昼一天比一天长, 阳气回升, 是一个节气循环的开始, 也是一个吉日, 应该庆贺。现在, 一些地方还把冬至作为一个节日来过。北方地区有冬至宰羊, 吃饺子、吃馄饨的习俗, 南方地区在这一天则有吃冬至米团也称汤团或汤圆、冬至长线面的习惯。

  二、活动背景

  为进一步弘扬民俗文化, 继承传统习俗, 享受健康娱乐, 彰显传统文化魅力。在这充满激情的十二月份, 冬至节的步伐慢慢迈近, 这正是我们举行活动的好时期, 也是我们宣传自己, 锻炼自己综合能力的大好时机。而作为新时代的代言人, 大学生总是洋溢着青春的活力、充满着狂热的激情, 对新奇的活动必定会踊跃参加, 同时也是为了展示大学生的青春风采,增进思想交流,繁荣校园饮食文化,拓宽同学们的兴趣爱好。

  三、 活动目的

  1、在冬至来临之际, 让所有在院的同学一起过节, 增进大家之间的亲密联系和相互交流, 也各自送上节日的问候。在集体的温暖中度过异地的传统节日、感受家的温暖、集体的温馨。

  2、通过亲自动手包汤圆、煮汤圆, 让全院同学能更真切得去感受中国传统节日的内涵, 了解更多具体的工艺, 比如包汤圆的方法和馅料的搭配等等, 以轻松的方式进一步锻炼同学的动手能力和学习能力。

  3、 感受节日气氛、发扬传统文化, 继承传统习俗。

  四、活动时间

  20__年12月21日下午 13:30-15:20包汤圆煮汤圆

  15:30-16:30邀请师生品尝汤圆

  五、活动地点

  理工第一食堂餐

  六、参加对象

  厦门理工学院材料系全体师生

  七、活动内容

  “汤圆”的制作及吃汤圆共庆冬至佳节

  八、活动的前期准备工作

  (一) 宣传:海报、横幅、广播站宣传、报名单传单

  1、海报:3张贴在宣传栏(其中三期1张, 教学楼1张, 食堂1张)。

  2、广播稿4篇:于19至22号连续广播宣传。

  4、横幅2条:内容(待定), 挂在校园、宿舍醒目处、活动现场等以增加宣传力度。

  (二)参加方式:组织各班全体同学参加

  1、安排人员到各班进行通知, 请各班同学于21日13:00到食堂的班级定点进行汤圆的制作。

  2、各班同学到各班活动地点同庆冬至, 共品汤圆。

  3、主材料由赞助商提供, 副材料材料由各班自行决定, 21号13:00-13:30摆放到各班活动地点。

  (三)邀请主持人:2名(待定)。

  (四)会场所需物品:照相机4台, 邀请摄影协会。一个音箱, 两个移动话筒

  (五) 布置场地:

  1、在主教楼宣传栏及食堂宣传栏各贴一张海报场地设置指示图。

  2、嘉宾席设于食堂一楼三张圆桌

  3、08、09、10、11材料系全体成员, 

  4、全体老师

  九、活动流程

  1、13:00-13:30布置会场、工作人员、各班安排人员将食材排放入各班的活动地点

  2、13:20各班代表团入场

  3、13:30由材料系主任张厚安老师致开幕辞

  4、各班进行汤圆的制作(过程中主持人、小游戏、) 5、16:20邀请嘉宾入场, 进嘉宾席

  6、有请嘉宾致节日庆贺

  6、16:30各班同学就席, 同庆冬至佳节

  7、由请到场嘉宾致闭幕辞

  十、活动的后续工作

  1、 拍照留恋:各位领导嘉宾, 学生会成员, 全体人员。

  2、 各班班委及学生会人员留下整理现场卫生

  3、 对活动的照片进行展示(待定)

  4、 学生会主席及部长做工作总结

  十一、经费预算:

  1、横幅2条:单价80元/条 2×80=160(元)

  2、预备面粉100斤:单价5元/斤 5×10=500(元)

  3、活动气球:单价16元/包 2×16=32(元)

  4、一次性手套:单价4元/包 4×25=100(元)

  5、饮用水:单价10元/桶 6×10=60(元)

  6、海报:单价80/张 3×80=240(元)

  7、白糖:单价4元/斤 4×10=40(元) 总经费: 160+500+32+100+60+240=40=1132(元)注:以上为我方调查的市场价格, 部分物资商家可以直接提供以节省开支。

  以上就是“网络游戏策划方案(精选15篇)”的论述。

免责声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐