世界十大游戏公司(世界三大游戏公司)

2022-11-26| 编辑: 佚名| 查看: 169 |原作者: 梁芎|来自: 衙媒网

今天给大家介绍的是世界十大游戏公司(世界三大游戏公司),世界十大游戏公司(世界三大游戏公司)的详细内容:米哈游、莉莉斯、折纸、心网、三七互娱、腾讯北极光、哔哩哔哩、育碧、EA、子龙…作为劳动者,你想选择以上 ...

  今天给大家介绍的是世界十大游戏公司(世界三大游戏公司),世界十大游戏公司(世界三大游戏公司)的详细内容:

  米哈游、莉莉斯、折纸、心网、三七互娱、腾讯北极光、哔哩哔哩、育碧、EA、子龙…作为劳动者, 你想选择以上十家游戏厂商中的哪一家?

  

  或许是因为互联网企业996和过劳死的话题又热了。最近游戏圈很热衷于关于自己归宿的话题。一些老生常谈的话题, 比如上海好还是北京好, 是去大厂还是中小公司, 再次引起了游戏从业者的讨论兴趣。

  经过最近几轮的新闻洗礼, 似乎游戏玩家的情绪已经有了很大的变化, GameLook也注意到了背后一个有趣的趋势——游戏公司乃至本土游戏行业正逐渐从粗糙的认知向更具影响力的品牌转变。游戏行业的人才争夺战正在一个不为人知的角落里展开。

  网易莉莉斯, 这是一个问题。

  不久前, 在职场社交平台上, 一位前字节跳动员工求助, 称自己在网易和莉莉斯之间举棋不定, 希望同行能帮他出出主意。令人意外的是, 除去另一家主动请缨的公司HR, 大部分网友都建议选择莉莉斯, 而不是公司实力更强、产品阵容更丰富、市场地位更稳固的网易。

  最有意思的是, 网易员工认证的建议选择莉莉斯, 莉莉斯员工认证的建议选择莉莉斯。

  

  这有点荒唐。

  从媒体围观的角度来看, 网易明显强于莉莉斯, 也拥有相当多的顶级游戏项目和团队。个别从业者的观点显然不能代表所有网易学员的观点, 但GameLook认为这种“反常”有几个原因:

  单纯以动机解释, 网易树大招风, 规模大、离职员工多, 自然抱怨声音多;从发帖人实际情况出发, 大厂坑多机会多, 但同时优质项目同样可遇不可求, 相对几率更小, 不利于个人成长或拿奖金“捞钱”;按照回答人角度看, 同行想当然的认为莉莉丝实际工作体验比大厂舒适。

  ……

  以上因素或多或少都有可能, 但最容易产生共鸣的可能是第三个。

  这不是没有目标。虽然薪资很重要, 但显然不是现在的劳动者选择企业的唯一因素。站着赚钱, 活着花钱, 是大多数人的诉求。

  其实网上有声讨996公司的黑名单, 自然也有一些955公司的白名单。文章前十家公司是游戏圈好事者整理的“上海十大舒适游戏公司”。莉莉斯在其中, 被推荐的原因是由于外界对“舒适”的认知。

  任何榜单都会有槽点, 忽略非总部等无关因素, 比如三七互娱、腾讯北极光的进入, 或者引起一定的非议。因为三七页游加班的情况并不少见。腾讯北极光, 两年前, GameLook有幸与工作室集团总裁俞海鹏深度对话。当时他自嘲为“北极光”, 并不避讳自己的工作强度。

  为什么是上海?

  所以, 相比这十家公司为什么会这样, 还有一个更大的问题值得深入研究。为什么是上海?

  也有人问了一个类似的问题:今天的上海游戏圈值得跳进去吗?还是等最后圈子决定一家和腾讯网易不相上下的公司?

  提问者的潜意识是, 在深圳的腾讯和广州的网易之后, 下一个巨头会出现在上海, 而不是北京。

  也有人总结了北京游戏行业的困境, 一位自称“北京某大厂技术总监”的网友甚至直言“基本绝望”。“北京的游戏产业死了”, 他继续解释“人才流失严重, 策划大脑死了, 还停留在韩国非主流画风和仙侠套路的世界里”。

  “要混游戏行业, 去上海吧。”

  

  人脉还挺广的人脉很广。

  自然, 把一个地方的游戏厂商都一棍子打死, 是很离谱的, 但关键是, 在类似的情况下, 攻击者还在说上海游戏行业的好话。结合网易vs莉莉斯的最终选择, 应该是大多数人选择网易, 但事实并非如此。上海成为很多游戏玩家认可的目的地。

  换句话说, 上海的游戏产业正在形成自己的品牌。

  这样的印象和认知, 远比背后的真相——北京游戏圈是否已死重要, 因为这正影响着游戏从业者对未来职业归属的判断。

  在优质产品已经成为主流的今天, 业界对游戏人才的重视程度可能是有史以来最高的。在游戏行业2020年会上, 巨人联席CEO吴梦发表演讲, 提出了“人才的竞争远大于产品的竞争”的观点。“现在基本上每个公司都缺人。”之前一直在广州生活的吴梦是从亲身经历出发的。“回到广州, 第一感觉就是广州太幸福了, 上海的人才竞争太激烈了。”

  

  很微妙, 巨人在上海。很多人想来人才竞争激烈的上海, 推导出一个显而易见的事实。上海的游戏产业有前途, 有潜力, 这是绝大多数游戏玩家的普遍认知, 也就是上面说的所谓品牌。

  从米哈游的项目《原神》到扩张到1000多人, 再到莉莉斯宣布新项目不是为了宣传而是为了招人, 这些都体现了游戏公司对人才的渴求, 以及上海滩对游戏人才的鲸吞效应。

  游戏玩家真正想要的“舒适”

  打破砂锅之后, 游戏玩家眼中的舒适度是怎样的?

  如果只是工作强度, 三七、腾讯北极光, 甚至其他所有上榜的厂商都有理由转投Supercell这样的外企。归根结底, 如果你想要普通意义上的“舒适”, 先不要进入游戏行业。

  

  B站UP主LexBurner探班Supercell上海办公场所哔哩哔哩Upmaster LexBurner参观Supercell上海办公室

  考虑到劳动者“钱多事少离家近”的普遍愿望, 游戏从业者选择这个行业的前提已经认识到了这样一个事实:玩游戏虽然累, 但是赚的多。

  本质上, 上海游戏产业的优势不是区位。根据GameLook几年前的统计, 比如出海, 头部企业中北京公司比上海多, 上海的优势是更深更明显的东西。年轻。

  在“上海十大安慰类游戏公司”的同一个帖子里, 发帖人还总结了“上海十大怜悯类游戏公司”, 那就是人们对上海游戏行业并不是一味的痴迷, 而是有一个严格的判断标准。在这份不科学的榜单中, 上榜企业有着极其突出的共性:大多经营多年, 其中不乏成立十年以上的老牌企业。

  就像用户一样, 游戏行业的开发者也需要不断的新鲜血液注入。

  国内没有系统的游戏R&D专业, 所有入坑的游戏玩家都是非训练有素的。一开始都有纯粹的游戏梦想(当然赚钱更好), 所以必须要有“做出一款自己满意的、玩家认可的好游戏”这样的反馈来支持, 以此来强化从事游戏行业的正确性, 用金钱和心理安慰来回报, 打消社会舆论和亲朋好友对游戏的偏见。

  另一方面, 经营多年的大厂、游戏公司, 内部架构有序, 程序严格, 立项需要层层审批, 成本相对较高。年轻人有话语权是非常难得的。再加上商业上的考虑, 实权派的建立不一定会觉得年轻一代觉得有意思的项目, 而经验丰富的老一辈游戏人不一定会认同年轻一代认为有商业潜力的项目。

  像《阴阳师》这样的故事, 被制片方拿到大厂, 却有了立项的机会, 火了。是个反例, 但还是太少。

  

  站在年轻人的角度, 既然想在长得好看的公司玩喜欢的游戏, 为什么不直接去已经很年轻的新公司, 相比那些崇尚“年轻化”的老牌公司呢?在上海, 有很多年轻、有实力、有潜力的游戏公司可供选择。而这才是目前游戏玩家真正追求的舒适度。

  标签

  提升玩家需求=质量=对游戏人才的争夺, 是目前游戏行业最清晰的方程式。不管是巧合还是环境, 上海已经走在了前面。

  在目前的市场环境下, 越是竞争激烈的游戏公司, 越是处于提升游戏品质的第一线。相反, 那些对游戏人才短缺没有真正意义上的, 甚至觉得“舒服”的厂商, 可能正在交出自己未来的船票。这是一个危险而重要的信号。在产品被用来决定结果之前, 结果已经在别处为人所知。

  以上就是“世界十大游戏公司(世界三大游戏公司)”的论述。

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